C# Класс Codebreak.Service.World.Game.Fight.MonsterFight

Наследование: AbstractFight, IDisposable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CanJoin ( CharacterEntity character ) : bool

Dispose ( ) : void

FightQuit ( CharacterEntity character, bool kick = false ) : FightActionResultEnum

MonsterFight ( MapInstance map, long id, CharacterEntity character, MonsterGroupEntity monsterGroup ) : System

SerializeAs_FightFlag ( StringBuilder message ) : void

SerializeAs_FightList ( StringBuilder message ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
FightEnd ( ) : void

Описание методов

CanJoin() публичный Метод

public CanJoin ( CharacterEntity character ) : bool
character Codebreak.Service.World.Game.Entity.CharacterEntity
Результат bool

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

FightEnd() защищенный Метод

protected FightEnd ( ) : void
Результат void

FightQuit() публичный Метод

public FightQuit ( CharacterEntity character, bool kick = false ) : FightActionResultEnum
character Codebreak.Service.World.Game.Entity.CharacterEntity
kick bool
Результат FightActionResultEnum

MonsterFight() публичный Метод

public MonsterFight ( MapInstance map, long id, CharacterEntity character, MonsterGroupEntity monsterGroup ) : System
map Codebreak.Service.World.Game.Map.MapInstance
id long
character Codebreak.Service.World.Game.Entity.CharacterEntity
monsterGroup Codebreak.Service.World.Game.Entity.MonsterGroupEntity
Результат System

SerializeAs_FightFlag() публичный Метод

public SerializeAs_FightFlag ( StringBuilder message ) : void
message StringBuilder
Результат void

SerializeAs_FightList() публичный Метод

public SerializeAs_FightList ( StringBuilder message ) : void
message StringBuilder
Результат void