C# Класс CaveworldFlora.ClusterPlant_DevilTongue

Наследование: ClusterPlant
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
flowerClosingRemainingTicks int
flowerMatrix UnityEngine.Matrix4x4
flowerOpeningTicks int
flowerScale Vector3
flowerState FlowerState
flowerTexture UnityEngine.Material
nextLongTick int
nextNearbyPawnCheckTick int

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( ) : void
ExposeData ( ) : void

Save and load internal state variables (stored in savegame data).

PlantCollected ( ) : void
SpawnSetup ( ) : void
Tick ( ) : void

Main function: - look for nearby pawn: if any is found, close flower and glower. - when pawn is away, re-open flower after a delay.

Защищенные методы

Метод Описание
CloseFlower ( ) : void
IsPawnNearby ( ) : bool
LookForNearbyPawnWhenClosed ( ) : void
LookForNearbyPawnWhenOpened ( ) : void
OpenFlower ( ) : void
TransitionToClosed ( ) : void
TransitionToClosing ( ) : void
TransitionToOpened ( ) : void
TransitionToOpening ( ) : void

Описание методов

CloseFlower() защищенный Метод

protected CloseFlower ( ) : void
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( ) : void
Результат void

ExposeData() публичный Метод

Save and load internal state variables (stored in savegame data).
public ExposeData ( ) : void
Результат void

IsPawnNearby() защищенный Метод

protected IsPawnNearby ( ) : bool
Результат bool

LookForNearbyPawnWhenClosed() защищенный Метод

protected LookForNearbyPawnWhenClosed ( ) : void
Результат void

LookForNearbyPawnWhenOpened() защищенный Метод

protected LookForNearbyPawnWhenOpened ( ) : void
Результат void

OpenFlower() защищенный Метод

protected OpenFlower ( ) : void
Результат void

PlantCollected() публичный Метод

public PlantCollected ( ) : void
Результат void

SpawnSetup() публичный Метод

public SpawnSetup ( ) : void
Результат void

Tick() публичный Метод

Main function: - look for nearby pawn: if any is found, close flower and glower. - when pawn is away, re-open flower after a delay.
public Tick ( ) : void
Результат void

TransitionToClosed() защищенный Метод

protected TransitionToClosed ( ) : void
Результат void

TransitionToClosing() защищенный Метод

protected TransitionToClosing ( ) : void
Результат void

TransitionToOpened() защищенный Метод

protected TransitionToOpened ( ) : void
Результат void

TransitionToOpening() защищенный Метод

protected TransitionToOpening ( ) : void
Результат void

Описание свойств

flowerClosingRemainingTicks публичное свойство

public int flowerClosingRemainingTicks
Результат int

flowerMatrix публичное свойство

public Matrix4x4,UnityEngine flowerMatrix
Результат UnityEngine.Matrix4x4

flowerOpeningTicks публичное свойство

public int flowerOpeningTicks
Результат int

flowerScale публичное свойство

public Vector3 flowerScale
Результат Vector3

flowerState публичное свойство

public FlowerState flowerState
Результат FlowerState

flowerTexture публичное статическое свойство

public static Material,UnityEngine flowerTexture
Результат UnityEngine.Material

nextLongTick публичное свойство

public int nextLongTick
Результат int

nextNearbyPawnCheckTick публичное свойство

public int nextNearbyPawnCheckTick
Результат int