C# Класс CSharpGL.ZeroAttributeModel

Bufferable model with zero vertex attribute.
Наследование: IBufferable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GetIndexBuffer ( ) : IndexBuffer

GetVertexAttributeBuffer ( string bufferName, string varNameInShader ) : VertexBuffer

UsesZeroIndexBuffer ( ) : bool

ZeroAttributeModel ( DrawMode mode, int firstVertex, int vertexCount, int primCount = 1 ) : System

Bufferable model with zero vertex attribute.

Описание методов

GetIndexBuffer() публичный Метод

public GetIndexBuffer ( ) : IndexBuffer
Результат IndexBuffer

GetVertexAttributeBuffer() публичный Метод

public GetVertexAttributeBuffer ( string bufferName, string varNameInShader ) : VertexBuffer
bufferName string
varNameInShader string
Результат VertexBuffer

UsesZeroIndexBuffer() публичный Метод

public UsesZeroIndexBuffer ( ) : bool
Результат bool

ZeroAttributeModel() публичный Метод

Bufferable model with zero vertex attribute.
public ZeroAttributeModel ( DrawMode mode, int firstVertex, int vertexCount, int primCount = 1 ) : System
mode DrawMode 渲染模式。
firstVertex int 要渲染的第一个顶点的位置。Index of first vertex to be rendered.
vertexCount int 要渲染多少个元素?How many vertexes to be rendered?
primCount int primCount in instanced rendering.
Результат System