C# Класс CSharpGL.Query

Показать файл Открыть проект

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
ids uint[]

Открытые методы

Метод Описание
BeginConditionalRender ( ConditionalRenderMode mode ) : void

Begin conditional rendering.

BeginConditionalRender ( uint mode ) : void

Begin conditional rendering.

BeginQuery ( QueryTarget target ) : void

Begin query.

delimit the boundaries of a query object.

BeginQuery ( uint target ) : void

Begin query.

delimit the boundaries of a query object.

Dispose ( ) : void

Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources.

EndConditionalRender ( ) : void

End conditional rendering.

EndQuery ( QueryTarget target ) : void

Een query.

EndQuery ( uint target ) : void

Een query.

Initialize ( ) : void

resources(bitmap etc.) can be disposed after this initialization.

SampleRendered ( ) : bool

ToString ( ) : string

Приватные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Dispose managed and unmanaged resources of this instance.

Описание методов

BeginConditionalRender() публичный Метод

Begin conditional rendering.
public BeginConditionalRender ( ConditionalRenderMode mode ) : void
mode ConditionalRenderMode
Результат void

BeginConditionalRender() публичный Метод

Begin conditional rendering.
public BeginConditionalRender ( uint mode ) : void
mode uint
Результат void

BeginQuery() публичный Метод

Begin query.

delimit the boundaries of a query object.

public BeginQuery ( QueryTarget target ) : void
target QueryTarget Specifies the target type of query object established between glBeginQuery and the subsequent glEndQuery.
Результат void

BeginQuery() публичный Метод

Begin query.

delimit the boundaries of a query object.

public BeginQuery ( uint target ) : void
target uint Specifies the target type of query object established between glBeginQuery and the subsequent glEndQuery. The symbolic constant must be one of GL_SAMPLES_PASSED, GL_ANY_SAMPLES_PASSED, GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE, GL_PRIMITIVES_GENERATED, GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN, or GL_TIME_ELAPSED.
Результат void

Dispose() публичный Метод

Performs application-defined tasks associated with freeing, releasing, or resetting unmanaged resources.
public Dispose ( ) : void
Результат void

EndConditionalRender() публичный Метод

End conditional rendering.
public EndConditionalRender ( ) : void
Результат void

EndQuery() публичный Метод

Een query.
public EndQuery ( QueryTarget target ) : void
target QueryTarget Specifies the target type of query object to be concluded.s
Результат void

EndQuery() публичный Метод

Een query.
public EndQuery ( uint target ) : void
target uint Specifies the target type of query object to be concluded. The symbolic constant must be one of GL_SAMPLES_PASSED, GL_ANY_SAMPLES_PASSED, GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE, GL_PRIMITIVES_GENERATED, GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN, or GL_TIME_ELAPSED.
Результат void

Initialize() публичный Метод

resources(bitmap etc.) can be disposed after this initialization.
public Initialize ( ) : void
Результат void

SampleRendered() публичный Метод

public SampleRendered ( ) : bool
Результат bool

ToString() публичный Метод

public ToString ( ) : string
Результат string

Описание свойств

ids защищенное свойство

texture's id/name.
protected uint[] ids
Результат uint[]