C# Класс Aura.Channel.World.Inventory.InventoryPocketStack

Pocket that holds an infinite number of items.
Наследование: InventoryPocket
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Add ( Item item ) : bool
AddUnsafe ( Item item ) : void
CountItem ( bool>.Func predicate ) : int
CountItem ( int itemId ) : int
CountItem ( string tag ) : int
FillStacks ( Item item, List &changed ) : bool
GetItem ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : Item
GetItem ( long id ) : Item
GetItemAt ( int x, int y ) : Item
GetItems ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : List
Has ( Item item ) : bool
HasSpace ( Item item ) : bool
InventoryPocketStack ( Pocket pocket ) : System
Remove ( Item item ) : bool
Remove ( int itemId, int amount, List &changed ) : int
TryAdd ( Item item, byte targetX, byte targetY, Item &colliding ) : bool

Описание методов

Add() публичный Метод

public Add ( Item item ) : bool
item Item
Результат bool

AddUnsafe() публичный Метод

public AddUnsafe ( Item item ) : void
item Item
Результат void

CountItem() публичный Метод

public CountItem ( bool>.Func predicate ) : int
predicate bool>.Func
Результат int

CountItem() публичный Метод

public CountItem ( int itemId ) : int
itemId int
Результат int

CountItem() публичный Метод

public CountItem ( string tag ) : int
tag string
Результат int

FillStacks() публичный Метод

public FillStacks ( Item item, List &changed ) : bool
item Item
changed List
Результат bool

GetItem() публичный Метод

public GetItem ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : Item
predicate bool>.Func
startAt StartAt
Результат Item

GetItem() публичный Метод

public GetItem ( long id ) : Item
id long
Результат Item

GetItemAt() публичный Метод

public GetItemAt ( int x, int y ) : Item
x int
y int
Результат Item

GetItems() публичный Метод

public GetItems ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : List
predicate bool>.Func
startAt StartAt
Результат List

Has() публичный Метод

public Has ( Item item ) : bool
item Item
Результат bool

HasSpace() публичный Метод

public HasSpace ( Item item ) : bool
item Item
Результат bool

InventoryPocketStack() публичный Метод

public InventoryPocketStack ( Pocket pocket ) : System
pocket Pocket
Результат System

Remove() публичный Метод

public Remove ( Item item ) : bool
item Item
Результат bool

Remove() публичный Метод

public Remove ( int itemId, int amount, List &changed ) : int
itemId int
amount int
changed List
Результат int

TryAdd() публичный Метод

public TryAdd ( Item item, byte targetX, byte targetY, Item &colliding ) : bool
item Item
targetX byte
targetY byte
colliding Item
Результат bool