C# Class Aura.Channel.World.Inventory.InventoryPocketStack

Pocket that holds an infinite number of items.
Inheritance: InventoryPocket
Afficher le fichier Open project: aura-project/aura

Méthodes publiques

Méthode Description
Add ( Item item ) : bool
AddUnsafe ( Item item ) : void
CountItem ( bool>.Func predicate ) : int
CountItem ( int itemId ) : int
CountItem ( string tag ) : int
FillStacks ( Item item, List &changed ) : bool
GetItem ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : Item
GetItem ( long id ) : Item
GetItemAt ( int x, int y ) : Item
GetItems ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : List
Has ( Item item ) : bool
HasSpace ( Item item ) : bool
InventoryPocketStack ( Pocket pocket ) : System
Remove ( Item item ) : bool
Remove ( int itemId, int amount, List &changed ) : int
TryAdd ( Item item, byte targetX, byte targetY, Item &colliding ) : bool

Method Details

Add() public méthode

public Add ( Item item ) : bool
item Item
Résultat bool

AddUnsafe() public méthode

public AddUnsafe ( Item item ) : void
item Item
Résultat void

CountItem() public méthode

public CountItem ( bool>.Func predicate ) : int
predicate bool>.Func
Résultat int

CountItem() public méthode

public CountItem ( int itemId ) : int
itemId int
Résultat int

CountItem() public méthode

public CountItem ( string tag ) : int
tag string
Résultat int

FillStacks() public méthode

public FillStacks ( Item item, List &changed ) : bool
item Item
changed List
Résultat bool

GetItem() public méthode

public GetItem ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : Item
predicate bool>.Func
startAt StartAt
Résultat Item

GetItem() public méthode

public GetItem ( long id ) : Item
id long
Résultat Item

GetItemAt() public méthode

public GetItemAt ( int x, int y ) : Item
x int
y int
Résultat Item

GetItems() public méthode

public GetItems ( bool>.Func predicate, StartAt startAt ) : List
predicate bool>.Func
startAt StartAt
Résultat List

Has() public méthode

public Has ( Item item ) : bool
item Item
Résultat bool

HasSpace() public méthode

public HasSpace ( Item item ) : bool
item Item
Résultat bool

InventoryPocketStack() public méthode

public InventoryPocketStack ( Pocket pocket ) : System
pocket Pocket
Résultat System

Remove() public méthode

public Remove ( Item item ) : bool
item Item
Résultat bool

Remove() public méthode

public Remove ( int itemId, int amount, List &changed ) : int
itemId int
amount int
changed List
Résultat int

TryAdd() public méthode

public TryAdd ( Item item, byte targetX, byte targetY, Item &colliding ) : bool
item Item
targetX byte
targetY byte
colliding Item
Résultat bool