C# Класс Asteroids.Classes.Player

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
weapList List

Открытые методы

Метод Описание
CheckBoundries ( int scrnWidth, int scrnHeight ) : void
Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
GetDirection ( ) : Vector2
GetGetHit ( ) : bool
GetIsRunning ( ) : bool
GetLife ( ) : int
GetPlayerHitbox ( ) : Rectangle
GetPos ( ) : Vector2
Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
Move ( ) : void
Player ( ) : System
Player ( ControlHandler contHand ) : System
Respawn ( ) : void
RocketExplosion ( ) : void
SetGetHit ( bool getHit ) : void
SetLives ( int lives ) : void
SetMaxDelay ( float maxDelay ) : void
SetMaxSpeed ( float maxSpeed ) : void
SetPlayerPos ( SpriteBatch sb ) : void
SetTexture ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void
Shoot ( int weapon ) : Weapon
SlowDown ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
Update ( GameTime gameTime, ControlHandler contHand ) : void

Описание методов

CheckBoundries() публичный Метод

public CheckBoundries ( int scrnWidth, int scrnHeight ) : void
scrnWidth int
scrnHeight int
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Результат void

GetDirection() публичный Метод

public GetDirection ( ) : Vector2
Результат Vector2

GetGetHit() публичный Метод

public GetGetHit ( ) : bool
Результат bool

GetIsRunning() публичный Метод

public GetIsRunning ( ) : bool
Результат bool

GetLife() публичный Метод

public GetLife ( ) : int
Результат int

GetPlayerHitbox() публичный Метод

public GetPlayerHitbox ( ) : Rectangle
Результат Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

GetPos() публичный Метод

public GetPos ( ) : Vector2
Результат Vector2

Load() публичный Метод

public Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
Результат void

Move() публичный Метод

public Move ( ) : void
Результат void

Player() публичный Метод

public Player ( ) : System
Результат System

Player() публичный Метод

public Player ( ControlHandler contHand ) : System
contHand ControlHandler
Результат System

Respawn() публичный Метод

public Respawn ( ) : void
Результат void

RocketExplosion() публичный Метод

public RocketExplosion ( ) : void
Результат void

SetGetHit() публичный Метод

public SetGetHit ( bool getHit ) : void
getHit bool
Результат void

SetLives() публичный Метод

public SetLives ( int lives ) : void
lives int
Результат void

SetMaxDelay() публичный Метод

public SetMaxDelay ( float maxDelay ) : void
maxDelay float
Результат void

SetMaxSpeed() публичный Метод

public SetMaxSpeed ( float maxSpeed ) : void
maxSpeed float
Результат void

SetPlayerPos() публичный Метод

public SetPlayerPos ( SpriteBatch sb ) : void
sb Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Результат void

SetTexture() публичный Метод

public SetTexture ( Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture ) : void
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Результат void

Shoot() публичный Метод

public Shoot ( int weapon ) : Weapon
weapon int
Результат Weapon

SlowDown() публичный Метод

public SlowDown ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime, ControlHandler contHand ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
contHand ControlHandler
Результат void

Описание свойств

weapList публичное свойство

public List weapList
Результат List