C# Класс ArcAnnihilation.Core

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Menu Ensage.Common.Menu.Menu

Private Properties

Свойство Тип Описание
AutoPush void
CheckForChangedHealth bool
CheckForPike bool
CloneUseHealItems void
ClosestToHero Hero
ClosestToMouse Hero
DoCombo void
DoCombo2 void
DoShit void
DrawEffects void
Drawing_OnDraw void
FastestKillable Hero
FlushEffect void
FlushEffectForDyingUnits void
Game_OnUpdate void
Game_OnWndProc void
GetClosestPoint System.Vector3
GetComboOrder uint
GetCurrentLane string
InitMenu void
InitOtherStuff void
IsAbilityEnable bool
IsItemEnable bool
ItemUsage bool
Link void
Orbwalk void
Player_OnExecuteAction void
Print void
PrintEncolored void
PrintError void
PrintInfo void
PrintSuccess void
SmartAttack void
SparkSpam void
SpellsUsage void
TryToDispell void

Открытые методы

Метод Описание
Core ( ) : System
UnLink ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AutoPush ( Hero me ) : void
CheckForChangedHealth ( Unit me ) : bool
CheckForPike ( Hero me, Hero target, double distance, System.Item x ) : bool
CloneUseHealItems ( Hero clone, Hero me, float distance ) : void
ClosestToHero ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
ClosestToMouse ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
DoCombo ( Hero me, Hero target ) : void
DoCombo2 ( Hero me, Hero target ) : void
DoShit ( Unit hero, bool isTempest = false ) : void
DrawEffects ( System.Entity me, System.Entity target ) : void
Drawing_OnDraw ( EventArgs args ) : void
FastestKillable ( Hero source, float range = 600 ) : Hero
FlushEffect ( ) : void
FlushEffectForDyingUnits ( ) : void
Game_OnUpdate ( EventArgs args ) : void
Game_OnWndProc ( WndEventArgs args ) : void
GetClosestPoint ( string pos ) : System.Vector3
GetComboOrder ( System.Item y, bool byIllusion ) : uint
GetCurrentLane ( Unit me ) : string
InitMenu ( ) : void
InitOtherStuff ( ) : void
IsAbilityEnable ( string name, bool tempest = false, bool calcForPushing = false ) : bool
IsItemEnable ( string name, bool tempest = false ) : bool
ItemUsage ( Hero me, IEnumerable inv, Hero target, double distance, bool useBkb, bool byIllusion = false ) : bool
Link ( ) : void
Orbwalk ( Hero me, Unit target ) : void
Player_OnExecuteAction ( Player sender, ExecuteOrderEventArgs args ) : void
Print ( string toString, MessageType type = MessageType.ChatMessage, bool print = true ) : void
PrintEncolored ( string text, ConsoleColor color ) : void
PrintError ( string text ) : void
PrintInfo ( string text ) : void
PrintSuccess ( string text ) : void
SmartAttack ( Unit me, List myCreeps, Unit nearestTower, System.Vector3 pos ) : void
SparkSpam ( Hero me ) : void
SpellsUsage ( Hero me, Hero target, double distance, bool daggerIsReady, bool tempest ) : void
TryToDispell ( Hero me, List toList, bool both, bool main, bool tempest ) : void

Описание методов

Core() публичный Метод

public Core ( ) : System
Результат System

UnLink() публичный Метод

public UnLink ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Menu публичное статическое свойство

public static Menu,Ensage.Common.Menu Menu
Результат Ensage.Common.Menu.Menu