C# Класс AngryTanks.Client.Shot

Наследование: DynamicSprite
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AllocateSlot ( Shot>.Dictionary shots ) : Byte
Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch ) : void
End ( bool explode, bool sendEndShot ) : void
Shot ( AngryTanks.Client.World world, Player player, Byte slot, bool local, Vector2 initialPosition, System.Single rotation, Vector2 initialVelocity ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
GetTexture ( AngryTanks.Client.World world, Player player ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Описание методов

AllocateSlot() публичный статический Метод

public static AllocateSlot ( Shot>.Dictionary shots ) : Byte
shots Shot>.Dictionary
Результат Byte

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Результат void

End() публичный Метод

public End ( bool explode, bool sendEndShot ) : void
explode bool
sendEndShot bool
Результат void

GetTexture() защищенный статический Метод

protected static GetTexture ( AngryTanks.Client.World world, Player player ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
world AngryTanks.Client.World
player Player
Результат Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Shot() публичный Метод

public Shot ( AngryTanks.Client.World world, Player player, Byte slot, bool local, Vector2 initialPosition, System.Single rotation, Vector2 initialVelocity ) : System
world AngryTanks.Client.World
player Player
slot Byte
local bool
initialPosition Vector2
rotation System.Single
initialVelocity Vector2
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void