C# Класс tk2dSprite, Malisse

Наследование: tk2dBaseSprite
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddComponent ( GameObject go, tk2dSpriteCollectionData, spriteCollection, int spriteId ) : tk2dSprite,

Adds a tk2dSprite as a component to the gameObject passed in, setting up necessary parameters and building geometry. Convenience alias of tk2dBaseSprite.AddComponent(...).

Build ( ) : void
CreateFromTexture ( Texture2D texture, tk2dRuntime size, Rect region, Vector2 anchor ) : GameObject

Create a sprite (and gameObject) displaying the region of the texture specified. Use tk2dSpriteCollectionData.CreateFromTexture if you need to create a sprite collection with multiple sprites. Convenience alias of tk2dBaseSprite.CreateFromTexture(...)

ForceBuild ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
GetCurrentVertexCount ( ) : int
OnDestroy ( ) : void
UpdateColors ( ) : void
UpdateColorsImpl ( ) : void
UpdateGeometry ( ) : void
UpdateGeometryImpl ( ) : void
UpdateMaterial ( ) : void
UpdateVertices ( ) : void
UpdateVerticesImpl ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void

Описание методов

AddComponent() публичный статический Метод

Adds a tk2dSprite as a component to the gameObject passed in, setting up necessary parameters and building geometry. Convenience alias of tk2dBaseSprite.AddComponent(...).
public static AddComponent ( GameObject go, tk2dSpriteCollectionData, spriteCollection, int spriteId ) : tk2dSprite,
go GameObject
spriteCollection tk2dSpriteCollectionData,
spriteId int
Результат tk2dSprite,

Build() публичный Метод

public Build ( ) : void
Результат void

CreateFromTexture() публичный статический Метод

Create a sprite (and gameObject) displaying the region of the texture specified. Use tk2dSpriteCollectionData.CreateFromTexture if you need to create a sprite collection with multiple sprites. Convenience alias of tk2dBaseSprite.CreateFromTexture(...)
public static CreateFromTexture ( Texture2D texture, tk2dRuntime size, Rect region, Vector2 anchor ) : GameObject
texture UnityEngine.Texture2D
size tk2dRuntime
region Rect
anchor Vector2
Результат GameObject

ForceBuild() публичный Метод

public ForceBuild ( ) : void
Результат void

GetCurrentVertexCount() защищенный Метод

protected GetCurrentVertexCount ( ) : int
Результат int

OnDestroy() защищенный Метод

protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

UpdateColors() защищенный Метод

protected UpdateColors ( ) : void
Результат void

UpdateColorsImpl() защищенный Метод

protected UpdateColorsImpl ( ) : void
Результат void

UpdateGeometry() защищенный Метод

protected UpdateGeometry ( ) : void
Результат void

UpdateGeometryImpl() защищенный Метод

protected UpdateGeometryImpl ( ) : void
Результат void

UpdateMaterial() защищенный Метод

protected UpdateMaterial ( ) : void
Результат void

UpdateVertices() защищенный Метод

protected UpdateVertices ( ) : void
Результат void

UpdateVerticesImpl() защищенный Метод

protected UpdateVerticesImpl ( ) : void
Результат void