C# Класс player, 1gam-dungeon

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
_menu_skin UnityEngine.GUISkin
_sound_coins_pickup UnityEngine.AudioClip
_sound_door_opening UnityEngine.AudioClip
_sound_key_pickup UnityEngine.AudioClip
_sound_key_use UnityEngine.AudioClip
_sound_levelup UnityEngine.AudioClip
_sound_potion_drink UnityEngine.AudioClip
_sound_potion_pickup UnityEngine.AudioClip
blood_overlay_tex Texture2D[]
dungeon_level int
last_exit_tile int
levelup_overlay_tex Texture2D

Открытые методы

Метод Описание
OnGUI ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
exit_triggered ( bool state ) : void
gui_exit_window ( int id ) : void
gui_stats_window ( int id ) : void
killed_enemy ( int xp ) : void
level_changer_trigger ( int tile ) : void
pickup_coins ( float num ) : void
pickup_health_potion ( float num ) : void
pickup_key ( int num ) : void
receive_damage ( int amount ) : void
set_near_door ( GameObject door ) : void
show_attribs_gui ( bool show ) : void
teleporter_boss_triggered ( bool state ) : void
teleporter_triggered ( bool state ) : void
update_near_door ( bool state ) : void

Приватные методы

Метод Описание
attack ( ) : IEnumerator
drink_health_potion ( ) : IEnumerator
show_blood ( ) : IEnumerator
use_key ( ) : IEnumerator

Описание методов

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( ) : void
Результат void

OnLevelWasLoaded() публичный Метод

public OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
level int
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

exit_triggered() публичный Метод

public exit_triggered ( bool state ) : void
state bool
Результат void

gui_exit_window() публичный Метод

public gui_exit_window ( int id ) : void
id int
Результат void

gui_stats_window() публичный Метод

public gui_stats_window ( int id ) : void
id int
Результат void

killed_enemy() публичный Метод

public killed_enemy ( int xp ) : void
xp int
Результат void

level_changer_trigger() публичный Метод

public level_changer_trigger ( int tile ) : void
tile int
Результат void

pickup_coins() публичный Метод

public pickup_coins ( float num ) : void
num float
Результат void

pickup_health_potion() публичный Метод

public pickup_health_potion ( float num ) : void
num float
Результат void

pickup_key() публичный Метод

public pickup_key ( int num ) : void
num int
Результат void

receive_damage() публичный Метод

public receive_damage ( int amount ) : void
amount int
Результат void

set_near_door() публичный Метод

public set_near_door ( GameObject door ) : void
door GameObject
Результат void

show_attribs_gui() публичный Метод

public show_attribs_gui ( bool show ) : void
show bool
Результат void

teleporter_boss_triggered() публичный Метод

public teleporter_boss_triggered ( bool state ) : void
state bool
Результат void

teleporter_triggered() публичный Метод

public teleporter_triggered ( bool state ) : void
state bool
Результат void

update_near_door() публичный Метод

public update_near_door ( bool state ) : void
state bool
Результат void

Описание свойств

_menu_skin публичное свойство

public GUISkin,UnityEngine _menu_skin
Результат UnityEngine.GUISkin

_sound_coins_pickup публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_coins_pickup
Результат UnityEngine.AudioClip

_sound_door_opening публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_door_opening
Результат UnityEngine.AudioClip

_sound_key_pickup публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_key_pickup
Результат UnityEngine.AudioClip

_sound_key_use публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_key_use
Результат UnityEngine.AudioClip

_sound_levelup публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_levelup
Результат UnityEngine.AudioClip

_sound_potion_drink публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_potion_drink
Результат UnityEngine.AudioClip

_sound_potion_pickup публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine _sound_potion_pickup
Результат UnityEngine.AudioClip

blood_overlay_tex публичное свойство

public Texture2D[] blood_overlay_tex
Результат Texture2D[]

dungeon_level публичное свойство

public int dungeon_level
Результат int

last_exit_tile публичное свойство

public int last_exit_tile
Результат int

levelup_overlay_tex публичное свойство

public Texture2D levelup_overlay_tex
Результат Texture2D