C# Класс exTextureHelper, ex2d-v1

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ApplyContourBleed ( Texture2D _tex ) : Texture2D
ApplyPaddingBleed ( Texture2D _tex, Rect _rect ) : void
Fill ( Texture2D _dest, Vector2 _pos, Texture2D _src, Rect _rect, RotateDirection _rotDir, bool _useBgColor, Color _bgColor ) : void
GetTrimTextureRect ( Texture2D _tex ) : Rect
ImportTextureForAtlas ( Texture2D _tex ) : void
IsValidForAtlas ( Texture2D _tex ) : bool
SetReadable ( Texture2D _tex, bool _isReadable ) : void

Описание методов

ApplyContourBleed() публичный статический Метод

public static ApplyContourBleed ( Texture2D _tex ) : Texture2D
_tex UnityEngine.Texture2D
Результат UnityEngine.Texture2D

ApplyPaddingBleed() публичный статический Метод

public static ApplyPaddingBleed ( Texture2D _tex, Rect _rect ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
_rect Rect
Результат void

Fill() публичный статический Метод

public static Fill ( Texture2D _dest, Vector2 _pos, Texture2D _src, Rect _rect, RotateDirection _rotDir, bool _useBgColor, Color _bgColor ) : void
_dest UnityEngine.Texture2D
_pos Vector2
_src UnityEngine.Texture2D
_rect Rect
_rotDir RotateDirection
_useBgColor bool
_bgColor Color
Результат void

GetTrimTextureRect() публичный статический Метод

public static GetTrimTextureRect ( Texture2D _tex ) : Rect
_tex UnityEngine.Texture2D
Результат Rect

ImportTextureForAtlas() публичный статический Метод

public static ImportTextureForAtlas ( Texture2D _tex ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
Результат void

IsValidForAtlas() публичный статический Метод

public static IsValidForAtlas ( Texture2D _tex ) : bool
_tex UnityEngine.Texture2D
Результат bool

SetReadable() публичный статический Метод

public static SetReadable ( Texture2D _tex, bool _isReadable ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
_isReadable bool
Результат void