C# 클래스 exTextureHelper, ex2d-v1

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공개 메소드들

메소드 설명
ApplyContourBleed ( Texture2D _tex ) : Texture2D
ApplyPaddingBleed ( Texture2D _tex, Rect _rect ) : void
Fill ( Texture2D _dest, Vector2 _pos, Texture2D _src, Rect _rect, RotateDirection _rotDir, bool _useBgColor, Color _bgColor ) : void
GetTrimTextureRect ( Texture2D _tex ) : Rect
ImportTextureForAtlas ( Texture2D _tex ) : void
IsValidForAtlas ( Texture2D _tex ) : bool
SetReadable ( Texture2D _tex, bool _isReadable ) : void

메소드 상세

ApplyContourBleed() 공개 정적인 메소드

public static ApplyContourBleed ( Texture2D _tex ) : Texture2D
_tex UnityEngine.Texture2D
리턴 UnityEngine.Texture2D

ApplyPaddingBleed() 공개 정적인 메소드

public static ApplyPaddingBleed ( Texture2D _tex, Rect _rect ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
_rect Rect
리턴 void

Fill() 공개 정적인 메소드

public static Fill ( Texture2D _dest, Vector2 _pos, Texture2D _src, Rect _rect, RotateDirection _rotDir, bool _useBgColor, Color _bgColor ) : void
_dest UnityEngine.Texture2D
_pos Vector2
_src UnityEngine.Texture2D
_rect Rect
_rotDir RotateDirection
_useBgColor bool
_bgColor Color
리턴 void

GetTrimTextureRect() 공개 정적인 메소드

public static GetTrimTextureRect ( Texture2D _tex ) : Rect
_tex UnityEngine.Texture2D
리턴 Rect

ImportTextureForAtlas() 공개 정적인 메소드

public static ImportTextureForAtlas ( Texture2D _tex ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
리턴 void

IsValidForAtlas() 공개 정적인 메소드

public static IsValidForAtlas ( Texture2D _tex ) : bool
_tex UnityEngine.Texture2D
리턴 bool

SetReadable() 공개 정적인 메소드

public static SetReadable ( Texture2D _tex, bool _isReadable ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
_isReadable bool
리턴 void