C# Класс exAtlasInfo, ex2d-v1

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
algorithm Algorithm,
allowRotate bool
atlas exAtlas,
atlasName string
bgColor Color
bitmapFonts List
buildColor Color
customPadding int
elementBgColor Color
elementSelectColor Color
elements List
foldCanvas bool
foldElement bool
foldLayout bool
height int
material Material
needLayout bool
needRebuild bool
needUpdateAnimClips bool
paddingMode PaddingMode,
readable bool
rebuildAnimClipGUIDs List
scale float
showCheckerboard bool
sortBy SortBy
sortOrder SortOrder,
texture UnityEngine.Texture2D
trimElements bool
useBuildColor bool
useContourBleed bool
usePaddingBleed bool
width int

Открытые методы

Метод Описание
AddElement ( Texture2D _tex, bool _trim ) : Element,
AddSpriteAnimClipForRebuilding ( Element, _el ) : void
BasicPack ( ) : void
ClearAtlasTexture ( ) : void
CompareByArea ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByHeight ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByHeightRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByName ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByWidth ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByWidthRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
Create ( string _path, string _name ) : exAtlasInfo,
ImportObjects ( Object _objects ) : void
LayoutElements ( ) : void
RemoveBitmapFont ( exBitmapFont, _fontInfo ) : void
RemoveElement ( Element, _el ) : void
RemoveElementAt ( int _idx ) : void
ResetElements ( ) : void
SortElements ( ) : void
TreePack ( ) : void
UpdateElement ( Texture2D _tex, bool _trim, bool _noImport = true ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
AddFontElement ( exBitmapFont, _srcFontInfo, exBitmapFont, _destFontInfo, exBitmapFont, _charInfo ) : Element,

Описание методов

AddElement() публичный Метод

public AddElement ( Texture2D _tex, bool _trim ) : Element,
_tex UnityEngine.Texture2D
_trim bool
Результат Element,

AddFontElement() защищенный Метод

protected AddFontElement ( exBitmapFont, _srcFontInfo, exBitmapFont, _destFontInfo, exBitmapFont, _charInfo ) : Element,
_srcFontInfo exBitmapFont,
_destFontInfo exBitmapFont,
_charInfo exBitmapFont,
Результат Element,

AddSpriteAnimClipForRebuilding() публичный Метод

public AddSpriteAnimClipForRebuilding ( Element, _el ) : void
_el Element,
Результат void

BasicPack() публичный Метод

public BasicPack ( ) : void
Результат void

ClearAtlasTexture() публичный Метод

public ClearAtlasTexture ( ) : void
Результат void

CompareByArea() публичный статический Метод

public static CompareByArea ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
Результат int

CompareByHeight() публичный статический Метод

public static CompareByHeight ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
Результат int

CompareByHeightRotate() публичный статический Метод

public static CompareByHeightRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
Результат int

CompareByName() публичный статический Метод

public static CompareByName ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
Результат int

CompareByWidth() публичный статический Метод

public static CompareByWidth ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
Результат int

CompareByWidthRotate() публичный статический Метод

public static CompareByWidthRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
Результат int

Create() публичный статический Метод

public static Create ( string _path, string _name ) : exAtlasInfo,
_path string
_name string
Результат exAtlasInfo,

ImportObjects() публичный Метод

public ImportObjects ( Object _objects ) : void
_objects Object
Результат void

LayoutElements() публичный Метод

public LayoutElements ( ) : void
Результат void

RemoveBitmapFont() публичный Метод

public RemoveBitmapFont ( exBitmapFont, _fontInfo ) : void
_fontInfo exBitmapFont,
Результат void

RemoveElement() публичный Метод

public RemoveElement ( Element, _el ) : void
_el Element,
Результат void

RemoveElementAt() публичный Метод

public RemoveElementAt ( int _idx ) : void
_idx int
Результат void

ResetElements() публичный Метод

public ResetElements ( ) : void
Результат void

SortElements() публичный Метод

public SortElements ( ) : void
Результат void

TreePack() публичный Метод

public TreePack ( ) : void
Результат void

UpdateElement() публичный Метод

public UpdateElement ( Texture2D _tex, bool _trim, bool _noImport = true ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
_trim bool
_noImport bool
Результат void

Описание свойств

algorithm публичное свойство

public Algorithm, algorithm
Результат Algorithm,

allowRotate публичное свойство

public bool allowRotate
Результат bool

atlas публичное свойство

public exAtlas, atlas
Результат exAtlas,

atlasName публичное свойство

public string atlasName
Результат string

bgColor публичное свойство

public Color bgColor
Результат Color

bitmapFonts публичное свойство

public List bitmapFonts
Результат List

buildColor публичное свойство

public Color buildColor
Результат Color

customPadding публичное свойство

public int customPadding
Результат int

elementBgColor публичное свойство

public Color elementBgColor
Результат Color

elementSelectColor публичное свойство

public Color elementSelectColor
Результат Color

elements публичное свойство

public List elements
Результат List

foldCanvas публичное свойство

public bool foldCanvas
Результат bool

foldElement публичное свойство

public bool foldElement
Результат bool

foldLayout публичное свойство

public bool foldLayout
Результат bool

height публичное свойство

public int height
Результат int

material публичное свойство

public Material material
Результат Material

needLayout публичное свойство

public bool needLayout
Результат bool

needRebuild публичное свойство

public bool needRebuild
Результат bool

needUpdateAnimClips публичное свойство

public bool needUpdateAnimClips
Результат bool

paddingMode публичное свойство

public PaddingMode, paddingMode
Результат PaddingMode,

readable публичное свойство

public bool readable
Результат bool

rebuildAnimClipGUIDs публичное свойство

public List rebuildAnimClipGUIDs
Результат List

scale публичное свойство

public float scale
Результат float

showCheckerboard публичное свойство

public bool showCheckerboard
Результат bool

sortBy публичное свойство

public SortBy sortBy
Результат SortBy

sortOrder публичное свойство

public SortOrder, sortOrder
Результат SortOrder,

texture публичное свойство

public Texture2D,UnityEngine texture
Результат UnityEngine.Texture2D

trimElements публичное свойство

public bool trimElements
Результат bool

useBuildColor публичное свойство

public bool useBuildColor
Результат bool

useContourBleed публичное свойство

public bool useContourBleed
Результат bool

usePaddingBleed публичное свойство

public bool usePaddingBleed
Результат bool

width публичное свойство

public int width
Результат int