C# 클래스 exAtlasInfo, ex2d-v1

파일 보기 프로젝트 열기: exdev/ex2d-v1 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
algorithm Algorithm,
allowRotate bool
atlas exAtlas,
atlasName string
bgColor Color
bitmapFonts List
buildColor Color
customPadding int
elementBgColor Color
elementSelectColor Color
elements List
foldCanvas bool
foldElement bool
foldLayout bool
height int
material Material
needLayout bool
needRebuild bool
needUpdateAnimClips bool
paddingMode PaddingMode,
readable bool
rebuildAnimClipGUIDs List
scale float
showCheckerboard bool
sortBy SortBy
sortOrder SortOrder,
texture UnityEngine.Texture2D
trimElements bool
useBuildColor bool
useContourBleed bool
usePaddingBleed bool
width int

공개 메소드들

메소드 설명
AddElement ( Texture2D _tex, bool _trim ) : Element,
AddSpriteAnimClipForRebuilding ( Element, _el ) : void
BasicPack ( ) : void
ClearAtlasTexture ( ) : void
CompareByArea ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByHeight ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByHeightRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByName ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByWidth ( Element, _a, Element, _b ) : int
CompareByWidthRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
Create ( string _path, string _name ) : exAtlasInfo,
ImportObjects ( Object _objects ) : void
LayoutElements ( ) : void
RemoveBitmapFont ( exBitmapFont, _fontInfo ) : void
RemoveElement ( Element, _el ) : void
RemoveElementAt ( int _idx ) : void
ResetElements ( ) : void
SortElements ( ) : void
TreePack ( ) : void
UpdateElement ( Texture2D _tex, bool _trim, bool _noImport = true ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
AddFontElement ( exBitmapFont, _srcFontInfo, exBitmapFont, _destFontInfo, exBitmapFont, _charInfo ) : Element,

메소드 상세

AddElement() 공개 메소드

public AddElement ( Texture2D _tex, bool _trim ) : Element,
_tex UnityEngine.Texture2D
_trim bool
리턴 Element,

AddFontElement() 보호된 메소드

protected AddFontElement ( exBitmapFont, _srcFontInfo, exBitmapFont, _destFontInfo, exBitmapFont, _charInfo ) : Element,
_srcFontInfo exBitmapFont,
_destFontInfo exBitmapFont,
_charInfo exBitmapFont,
리턴 Element,

AddSpriteAnimClipForRebuilding() 공개 메소드

public AddSpriteAnimClipForRebuilding ( Element, _el ) : void
_el Element,
리턴 void

BasicPack() 공개 메소드

public BasicPack ( ) : void
리턴 void

ClearAtlasTexture() 공개 메소드

public ClearAtlasTexture ( ) : void
리턴 void

CompareByArea() 공개 정적인 메소드

public static CompareByArea ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
리턴 int

CompareByHeight() 공개 정적인 메소드

public static CompareByHeight ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
리턴 int

CompareByHeightRotate() 공개 정적인 메소드

public static CompareByHeightRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
리턴 int

CompareByName() 공개 정적인 메소드

public static CompareByName ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
리턴 int

CompareByWidth() 공개 정적인 메소드

public static CompareByWidth ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
리턴 int

CompareByWidthRotate() 공개 정적인 메소드

public static CompareByWidthRotate ( Element, _a, Element, _b ) : int
_a Element,
_b Element,
리턴 int

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( string _path, string _name ) : exAtlasInfo,
_path string
_name string
리턴 exAtlasInfo,

ImportObjects() 공개 메소드

public ImportObjects ( Object _objects ) : void
_objects Object
리턴 void

LayoutElements() 공개 메소드

public LayoutElements ( ) : void
리턴 void

RemoveBitmapFont() 공개 메소드

public RemoveBitmapFont ( exBitmapFont, _fontInfo ) : void
_fontInfo exBitmapFont,
리턴 void

RemoveElement() 공개 메소드

public RemoveElement ( Element, _el ) : void
_el Element,
리턴 void

RemoveElementAt() 공개 메소드

public RemoveElementAt ( int _idx ) : void
_idx int
리턴 void

ResetElements() 공개 메소드

public ResetElements ( ) : void
리턴 void

SortElements() 공개 메소드

public SortElements ( ) : void
리턴 void

TreePack() 공개 메소드

public TreePack ( ) : void
리턴 void

UpdateElement() 공개 메소드

public UpdateElement ( Texture2D _tex, bool _trim, bool _noImport = true ) : void
_tex UnityEngine.Texture2D
_trim bool
_noImport bool
리턴 void

프로퍼티 상세

algorithm 공개적으로 프로퍼티

public Algorithm, algorithm
리턴 Algorithm,

allowRotate 공개적으로 프로퍼티

public bool allowRotate
리턴 bool

atlas 공개적으로 프로퍼티

public exAtlas, atlas
리턴 exAtlas,

atlasName 공개적으로 프로퍼티

public string atlasName
리턴 string

bgColor 공개적으로 프로퍼티

public Color bgColor
리턴 Color

bitmapFonts 공개적으로 프로퍼티

public List bitmapFonts
리턴 List

buildColor 공개적으로 프로퍼티

public Color buildColor
리턴 Color

customPadding 공개적으로 프로퍼티

public int customPadding
리턴 int

elementBgColor 공개적으로 프로퍼티

public Color elementBgColor
리턴 Color

elementSelectColor 공개적으로 프로퍼티

public Color elementSelectColor
리턴 Color

elements 공개적으로 프로퍼티

public List elements
리턴 List

foldCanvas 공개적으로 프로퍼티

public bool foldCanvas
리턴 bool

foldElement 공개적으로 프로퍼티

public bool foldElement
리턴 bool

foldLayout 공개적으로 프로퍼티

public bool foldLayout
리턴 bool

height 공개적으로 프로퍼티

public int height
리턴 int

material 공개적으로 프로퍼티

public Material material
리턴 Material

needLayout 공개적으로 프로퍼티

public bool needLayout
리턴 bool

needRebuild 공개적으로 프로퍼티

public bool needRebuild
리턴 bool

needUpdateAnimClips 공개적으로 프로퍼티

public bool needUpdateAnimClips
리턴 bool

paddingMode 공개적으로 프로퍼티

public PaddingMode, paddingMode
리턴 PaddingMode,

readable 공개적으로 프로퍼티

public bool readable
리턴 bool

rebuildAnimClipGUIDs 공개적으로 프로퍼티

public List rebuildAnimClipGUIDs
리턴 List

scale 공개적으로 프로퍼티

public float scale
리턴 float

showCheckerboard 공개적으로 프로퍼티

public bool showCheckerboard
리턴 bool

sortBy 공개적으로 프로퍼티

public SortBy sortBy
리턴 SortBy

sortOrder 공개적으로 프로퍼티

public SortOrder, sortOrder
리턴 SortOrder,

texture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine texture
리턴 UnityEngine.Texture2D

trimElements 공개적으로 프로퍼티

public bool trimElements
리턴 bool

useBuildColor 공개적으로 프로퍼티

public bool useBuildColor
리턴 bool

useContourBleed 공개적으로 프로퍼티

public bool useContourBleed
리턴 bool

usePaddingBleed 공개적으로 프로퍼티

public bool usePaddingBleed
리턴 bool

width 공개적으로 프로퍼티

public int width
리턴 int