C# Класс UnityEngine_SkinnedMeshRendererWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
BakeMesh ( IntPtr L ) : int
GetBlendShapeWeight ( IntPtr L ) : int
SetBlendShapeWeight ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_SkinnedMeshRenderer ( IntPtr L ) : int
get_bones ( IntPtr L ) : int
get_localBounds ( IntPtr L ) : int
get_quality ( IntPtr L ) : int
get_rootBone ( IntPtr L ) : int
get_sharedMesh ( IntPtr L ) : int
get_updateWhenOffscreen ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_bones ( IntPtr L ) : int
set_localBounds ( IntPtr L ) : int
set_quality ( IntPtr L ) : int
set_rootBone ( IntPtr L ) : int
set_sharedMesh ( IntPtr L ) : int
set_updateWhenOffscreen ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void