C# Класс UnityEngine_AnimationStateWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AddMixingTransform ( IntPtr L ) : int
RemoveMixingTransform ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_AnimationState ( IntPtr L ) : int
get_blendMode ( IntPtr L ) : int
get_clip ( IntPtr L ) : int
get_enabled ( IntPtr L ) : int
get_layer ( IntPtr L ) : int
get_length ( IntPtr L ) : int
get_name ( IntPtr L ) : int
get_normalizedSpeed ( IntPtr L ) : int
get_normalizedTime ( IntPtr L ) : int
get_speed ( IntPtr L ) : int
get_time ( IntPtr L ) : int
get_weight ( IntPtr L ) : int
get_wrapMode ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_blendMode ( IntPtr L ) : int
set_enabled ( IntPtr L ) : int
set_layer ( IntPtr L ) : int
set_name ( IntPtr L ) : int
set_normalizedSpeed ( IntPtr L ) : int
set_normalizedTime ( IntPtr L ) : int
set_speed ( IntPtr L ) : int
set_time ( IntPtr L ) : int
set_weight ( IntPtr L ) : int
set_wrapMode ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void