C# Класс UIPlayAnimation, TheUnseen

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
animator Animator
clearSelection bool
clipName string
disableWhenFinished DisableCondition
ifDisabledOnPlay EnableCondition
onFinished List
playDirection Direction,
resetOnPlay bool
target Animation
trigger Trigger,

Private Properties

Свойство Тип Описание

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
OnActivate ( bool isActive ) : void
OnClick ( ) : void
OnDoubleClick ( ) : void
OnDragOut ( ) : void
OnDragOver ( ) : void
OnDrop ( GameObject go ) : void
OnEnable ( ) : void
OnFinished ( ) : void

Callback triggered when each tween executed by this script finishes.

OnHover ( bool isOver ) : void
OnPress ( bool isPressed ) : void
OnSelect ( bool isSelected ) : void
Play ( bool forward ) : void

Start playing the animation.

Play ( bool forward, bool onlyIfDifferent ) : void

Start playing the animation.

Start ( ) : void

Automatically find the necessary components.

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

OnActivate() публичный Метод

public OnActivate ( bool isActive ) : void
isActive bool
Результат void

OnClick() публичный Метод

public OnClick ( ) : void
Результат void

OnDoubleClick() публичный Метод

public OnDoubleClick ( ) : void
Результат void

OnDragOut() публичный Метод

public OnDragOut ( ) : void
Результат void

OnDragOver() публичный Метод

public OnDragOver ( ) : void
Результат void

OnDrop() публичный Метод

public OnDrop ( GameObject go ) : void
go GameObject
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnFinished() публичный Метод

Callback triggered when each tween executed by this script finishes.
public OnFinished ( ) : void
Результат void

OnHover() публичный Метод

public OnHover ( bool isOver ) : void
isOver bool
Результат void

OnPress() публичный Метод

public OnPress ( bool isPressed ) : void
isPressed bool
Результат void

OnSelect() публичный Метод

public OnSelect ( bool isSelected ) : void
isSelected bool
Результат void

Play() публичный Метод

Start playing the animation.
public Play ( bool forward ) : void
forward bool
Результат void

Play() публичный Метод

Start playing the animation.
public Play ( bool forward, bool onlyIfDifferent ) : void
forward bool
onlyIfDifferent bool
Результат void

Start() публичный Метод

Automatically find the necessary components.
public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

animator публичное свойство

Target animator system.
public Animator animator
Результат Animator

clearSelection публичное свойство

Whether the selected object (this button) will be cleared when the animation gets activated.
public bool clearSelection
Результат bool

clipName публичное свойство

Optional clip name, if the animation has more than one clip.
public string clipName
Результат string

disableWhenFinished публичное свойство

What to do with the target when the animation finishes.
public DisableCondition disableWhenFinished
Результат DisableCondition

ifDisabledOnPlay публичное свойство

What to do if the target game object is currently disabled.
public EnableCondition ifDisabledOnPlay
Результат EnableCondition

onFinished публичное свойство

Event delegates called when the animation finishes.
public List onFinished
Результат List

playDirection публичное свойство

Which direction to animate in.
public Direction, playDirection
Результат Direction,

resetOnPlay публичное свойство

Whether the animation's position will be reset on play or will continue from where it left off.
public bool resetOnPlay
Результат bool

target публичное свойство

Target animation to activate.
public Animation target
Результат Animation

trigger публичное свойство

Which event will trigger the animation.
public Trigger, trigger
Результат Trigger,