C# Класс TrackBuildRPoint, ProjectPhoenix

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
arcLength float
baseTransform Transform
bottomTextureStyleIndex int
boundaryTextureStyleIndex int
bumperTextureStyleIndex int
center Vector3
clipArrayLeft bool[]
clipArrayRight bool[]
dynamicBottomMesh DynamicMesh
dynamicBoundaryMesh DynamicMesh
dynamicBumperMesh DynamicMesh
dynamicColliderMesh1 DynamicMesh
dynamicColliderMesh2 DynamicMesh
dynamicColliderMesh3 DynamicMesh
dynamicColliderMesh4 DynamicMesh
dynamicOffroadMesh DynamicMesh
dynamicTrackMesh DynamicMesh
holder GameObject
lastPoint TrackBuildRPoint,
midPointPerc float[]
nextNormIndex int[]
nextPoint TrackBuildRPoint,
normalisedT float[]
offroadTextureStyleIndex int
pointName string
prevNormIndex int[]
sampledAngles float[]
sampledCrowns float[]
sampledLeftBoundaryPoints Vector3[]
sampledPoints Vector3[]
sampledRightBoundaryPoints Vector3[]
sampledTrackCrosses Vector3[]
sampledTrackDirections Vector3[]
sampledTrackTangents Vector4[]
sampledTrackUps Vector3[]
sampledWidths float[]
shouldReRender bool
storedArcLengthArraySize int
storedArcLengths float[]
storedArcLengthsFull float[]
storedPointSize int
targetSize float[]
trackTextureStyleIndex int

Открытые методы

Метод Описание
DynamicMeshCheck ( ) : void
FromXML ( XmlNode node ) : void
MatchBoundaryValues ( ) : void
RecalculateStoredValues ( ) : void
Reset ( ) : void
SetReRender ( ) : void
ToXML ( ) : string

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void

Описание методов

DynamicMeshCheck() публичный Метод

public DynamicMeshCheck ( ) : void
Результат void

FromXML() публичный Метод

public FromXML ( XmlNode node ) : void
node XmlNode
Результат void

MatchBoundaryValues() публичный Метод

public MatchBoundaryValues ( ) : void
Результат void

RecalculateStoredValues() публичный Метод

public RecalculateStoredValues ( ) : void
Результат void

Reset() публичный Метод

public Reset ( ) : void
Результат void

SetReRender() публичный Метод

public SetReRender ( ) : void
Результат void

ToXML() публичный Метод

public ToXML ( ) : string
Результат string

Описание свойств

arcLength публичное свойство

public float arcLength
Результат float

baseTransform публичное свойство

public Transform baseTransform
Результат Transform

bottomTextureStyleIndex публичное свойство

public int bottomTextureStyleIndex
Результат int

boundaryTextureStyleIndex публичное свойство

public int boundaryTextureStyleIndex
Результат int

bumperTextureStyleIndex публичное свойство

public int bumperTextureStyleIndex
Результат int

center публичное свойство

public Vector3 center
Результат Vector3

clipArrayLeft публичное свойство

public bool[] clipArrayLeft
Результат bool[]

clipArrayRight публичное свойство

public bool[] clipArrayRight
Результат bool[]

dynamicBottomMesh публичное свойство

public DynamicMesh dynamicBottomMesh
Результат DynamicMesh

dynamicBoundaryMesh публичное свойство

public DynamicMesh dynamicBoundaryMesh
Результат DynamicMesh

dynamicBumperMesh публичное свойство

public DynamicMesh dynamicBumperMesh
Результат DynamicMesh

dynamicColliderMesh1 публичное свойство

public DynamicMesh dynamicColliderMesh1
Результат DynamicMesh

dynamicColliderMesh2 публичное свойство

public DynamicMesh dynamicColliderMesh2
Результат DynamicMesh

dynamicColliderMesh3 публичное свойство

public DynamicMesh dynamicColliderMesh3
Результат DynamicMesh

dynamicColliderMesh4 публичное свойство

public DynamicMesh dynamicColliderMesh4
Результат DynamicMesh

dynamicOffroadMesh публичное свойство

public DynamicMesh dynamicOffroadMesh
Результат DynamicMesh

dynamicTrackMesh публичное свойство

public DynamicMesh dynamicTrackMesh
Результат DynamicMesh

holder публичное свойство

public GameObject holder
Результат GameObject

lastPoint публичное свойство

public TrackBuildRPoint, lastPoint
Результат TrackBuildRPoint,

midPointPerc публичное свойство

public float[] midPointPerc
Результат float[]

nextNormIndex публичное свойство

public int[] nextNormIndex
Результат int[]

nextPoint публичное свойство

public TrackBuildRPoint, nextPoint
Результат TrackBuildRPoint,

normalisedT публичное свойство

public float[] normalisedT
Результат float[]

offroadTextureStyleIndex публичное свойство

public int offroadTextureStyleIndex
Результат int

pointName публичное свойство

public string pointName
Результат string

prevNormIndex публичное свойство

public int[] prevNormIndex
Результат int[]

sampledAngles публичное свойство

public float[] sampledAngles
Результат float[]

sampledCrowns публичное свойство

public float[] sampledCrowns
Результат float[]

sampledLeftBoundaryPoints публичное свойство

public Vector3[] sampledLeftBoundaryPoints
Результат Vector3[]

sampledPoints публичное свойство

public Vector3[] sampledPoints
Результат Vector3[]

sampledRightBoundaryPoints публичное свойство

public Vector3[] sampledRightBoundaryPoints
Результат Vector3[]

sampledTrackCrosses публичное свойство

public Vector3[] sampledTrackCrosses
Результат Vector3[]

sampledTrackDirections публичное свойство

public Vector3[] sampledTrackDirections
Результат Vector3[]

sampledTrackTangents публичное свойство

public Vector4[] sampledTrackTangents
Результат Vector4[]

sampledTrackUps публичное свойство

public Vector3[] sampledTrackUps
Результат Vector3[]

sampledWidths публичное свойство

public float[] sampledWidths
Результат float[]

shouldReRender публичное свойство

public bool shouldReRender
Результат bool

storedArcLengthArraySize публичное свойство

public int storedArcLengthArraySize
Результат int

storedArcLengths публичное свойство

public float[] storedArcLengths
Результат float[]

storedArcLengthsFull публичное свойство

public float[] storedArcLengthsFull
Результат float[]

storedPointSize публичное свойство

public int storedPointSize
Результат int

targetSize публичное свойство

public float[] targetSize
Результат float[]

trackTextureStyleIndex публичное свойство

public int trackTextureStyleIndex
Результат int