C# Класс TextSceneSerializer, UnityTextScene

Class responsible for writing Unity scene hierarchies to a textual, humanly readable format.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Save ( string filePath ) : void
SaveAs ( ) : void
SaveCurrent ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CompareTransform ( Transform obj1, Transform obj2 ) : int
IndentString ( int indent ) : string
PopupInSceneLinkWarning ( Component comp, string memberName, string linkedObject ) : void
QuatToString ( Quaternion source ) : string
Serialize ( StringBuilder stream, Component comp, int indent ) : void
Serialize ( StringBuilder stream, GameObject go, int indent ) : void
Vector3ToString ( Vector3 source ) : string
WriteComponentValue ( Component comp, string memberType, string memberName, object val, List fieldList ) : bool
WriteLine ( StringBuilder stream, int indent, string line ) : void

Описание методов

Save() публичный статический Метод

public static Save ( string filePath ) : void
filePath string
Результат void

SaveAs() публичный статический Метод

public static SaveAs ( ) : void
Результат void

SaveCurrent() публичный статический Метод

public static SaveCurrent ( ) : void
Результат void