C# 클래스 TextSceneSerializer, UnityTextScene

Class responsible for writing Unity scene hierarchies to a textual, humanly readable format.
파일 보기 프로젝트 열기: terravision/UnityTextScene 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Save ( string filePath ) : void
SaveAs ( ) : void
SaveCurrent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CompareTransform ( Transform obj1, Transform obj2 ) : int
IndentString ( int indent ) : string
PopupInSceneLinkWarning ( Component comp, string memberName, string linkedObject ) : void
QuatToString ( Quaternion source ) : string
Serialize ( StringBuilder stream, Component comp, int indent ) : void
Serialize ( StringBuilder stream, GameObject go, int indent ) : void
Vector3ToString ( Vector3 source ) : string
WriteComponentValue ( Component comp, string memberType, string memberName, object val, List fieldList ) : bool
WriteLine ( StringBuilder stream, int indent, string line ) : void

메소드 상세

Save() 공개 정적인 메소드

public static Save ( string filePath ) : void
filePath string
리턴 void

SaveAs() 공개 정적인 메소드

public static SaveAs ( ) : void
리턴 void

SaveCurrent() 공개 정적인 메소드

public static SaveCurrent ( ) : void
리턴 void