C# Класс TeamRoundsPointsScheduler, SRPGCK

Наследование: Scheduler
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
currentTeam int
defaultAPLossPerSecond float
defaultLimiterDiminishScale float
defaultLimiterMax float
defaultMoveAPCost float
limitMode TurnLimitMode
onlyDrainAPForXYDistance bool
pointsPerRound int
pointsRemaining int
teamCount int

Открытые методы

Метод Описание
Activate ( Character, c, object ctx = null ) : void
AddCharacter ( Character, c ) : void
CharacterMoved ( Character, c, Vector3 from, Vector3 to, PathNode, endOfPath ) : void
CharacterMovedIncremental ( Character, c, Vector3 from, Vector3 to, PathNode, endOfPath ) : void
DecreaseAP ( float amt ) : void
DidSpecialMoveCharacter ( CharacterSpecialMoveReport csmr ) : void
EndRound ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetMaximumTraversalDistance ( Character, c = null ) : float
SkillApplied ( SkillDef, s ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
WillSpecialMoveCharacter ( CharacterSpecialMoveReport csmr ) : void

Описание методов

Activate() публичный Метод

public Activate ( Character, c, object ctx = null ) : void
c Character,
ctx object
Результат void

AddCharacter() публичный Метод

public AddCharacter ( Character, c ) : void
c Character,
Результат void

CharacterMoved() публичный Метод

public CharacterMoved ( Character, c, Vector3 from, Vector3 to, PathNode, endOfPath ) : void
c Character,
from Vector3
to Vector3
endOfPath PathNode,
Результат void

CharacterMovedIncremental() публичный Метод

public CharacterMovedIncremental ( Character, c, Vector3 from, Vector3 to, PathNode, endOfPath ) : void
c Character,
from Vector3
to Vector3
endOfPath PathNode,
Результат void

DecreaseAP() публичный Метод

public DecreaseAP ( float amt ) : void
amt float
Результат void

DidSpecialMoveCharacter() публичный Метод

public DidSpecialMoveCharacter ( CharacterSpecialMoveReport csmr ) : void
csmr CharacterSpecialMoveReport
Результат void

EndRound() публичный Метод

public EndRound ( ) : void
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

GetMaximumTraversalDistance() публичный Метод

public GetMaximumTraversalDistance ( Character, c = null ) : float
c Character,
Результат float

SkillApplied() публичный Метод

public SkillApplied ( SkillDef, s ) : void
s SkillDef,
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

WillSpecialMoveCharacter() публичный Метод

public WillSpecialMoveCharacter ( CharacterSpecialMoveReport csmr ) : void
csmr CharacterSpecialMoveReport
Результат void

Описание свойств

currentTeam публичное свойство

public int currentTeam
Результат int

defaultAPLossPerSecond публичное свойство

public float defaultAPLossPerSecond
Результат float

defaultLimiterDiminishScale публичное свойство

public float defaultLimiterDiminishScale
Результат float

defaultLimiterMax публичное свойство

public float defaultLimiterMax
Результат float

defaultMoveAPCost публичное свойство

public float defaultMoveAPCost
Результат float

limitMode публичное свойство

public TurnLimitMode limitMode
Результат TurnLimitMode

onlyDrainAPForXYDistance публичное свойство

public bool onlyDrainAPForXYDistance
Результат bool

pointsPerRound публичное свойство

public int pointsPerRound
Результат int

pointsRemaining публичное свойство

public int pointsRemaining
Результат int

teamCount публичное свойство

public int teamCount
Результат int