C# Класс SpatialMappingRenderer, InteractivePaint

Наследование: SMBaseAbstract
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные методы

Метод Описание
GetDefaultLevelOfDetail ( ) : MeshLevelOfDetail

Gives the default Level of Detail for the inspector. For rendering, we default to MeshLevelOfDetail.Medium

Start ( ) : void
SurfaceObserver_OnDataReady ( SurfaceData bakedData, bool outputWritten, float elapsedBakeTimeSeconds ) : void

Handler for RequestMeshAsync which will be used to set the material on the resulting mesh

Приватные методы

Метод Описание
ApplyRenderingSetting ( MeshRenderer r ) : void

Helper to actually apply the new render setting and material to a single MeshRenderer instance

ApplyRenderingSettingToCache ( ) : void

Helper to update the currently cached SpatialMeshObjects to the new rendering setting or material

Описание методов

GetDefaultLevelOfDetail() защищенный Метод

Gives the default Level of Detail for the inspector. For rendering, we default to MeshLevelOfDetail.Medium
protected GetDefaultLevelOfDetail ( ) : MeshLevelOfDetail
Результат MeshLevelOfDetail

Start() защищенный Метод

protected Start ( ) : void
Результат void

SurfaceObserver_OnDataReady() защищенный Метод

Handler for RequestMeshAsync which will be used to set the material on the resulting mesh
protected SurfaceObserver_OnDataReady ( SurfaceData bakedData, bool outputWritten, float elapsedBakeTimeSeconds ) : void
bakedData UnityEngine.VR.WSA.SurfaceData The resulting data from the RequestMeshAsync call
outputWritten bool Whether or not the output was written
elapsedBakeTimeSeconds float How long the baking took in seconds
Результат void