C# Класс SocketClient, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
mLoggedIn bool

Открытые методы

Метод Описание
OnRegister ( ) : void
OnRemove ( ) : void
SendConnect ( ) : void

发送连接请求

SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void

发送消息

SocketClient ( ) : UnityEngine

Приватные методы

Метод Описание
Close ( ) : void
ConnectServer ( string host, int port ) : void
OnConnect ( IAsyncResult asr ) : void
OnDisconnected ( DisType dis, string msg ) : void
OnRead ( IAsyncResult asr ) : void
OnReceive ( byte bytes, int length ) : void

接收到消息

OnReceivedMessage ( MemoryStream, ms ) : void

接收到消息

OnWrite ( IAsyncResult r ) : void

向链接写入数据流

PrintBytes ( ) : void
RemainingBytes ( ) : long

剩余的字节

SessionSend ( byte bytes ) : void

会话发送

WriteMessage ( byte message ) : void

Описание методов

OnRegister() публичный Метод

public OnRegister ( ) : void
Результат void

OnRemove() публичный Метод

public OnRemove ( ) : void
Результат void

SendConnect() публичный Метод

发送连接请求
public SendConnect ( ) : void
Результат void

SendMessage() публичный Метод

发送消息
public SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
buffer ByteBuffer
Результат void

SocketClient() публичный Метод

public SocketClient ( ) : UnityEngine
Результат UnityEngine

Описание свойств

mLoggedIn публичное статическое свойство

public static bool mLoggedIn
Результат bool