C# Class SocketClient, UnityHello

Afficher le fichier Open project: woshihuo12/UnityHello Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
mLoggedIn bool

Méthodes publiques

Méthode Description
OnRegister ( ) : void
OnRemove ( ) : void
SendConnect ( ) : void

发送连接请求

SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void

发送消息

SocketClient ( ) : UnityEngine

Private Methods

Méthode Description
Close ( ) : void
ConnectServer ( string host, int port ) : void
OnConnect ( IAsyncResult asr ) : void
OnDisconnected ( DisType dis, string msg ) : void
OnRead ( IAsyncResult asr ) : void
OnReceive ( byte bytes, int length ) : void

接收到消息

OnReceivedMessage ( MemoryStream, ms ) : void

接收到消息

OnWrite ( IAsyncResult r ) : void

向链接写入数据流

PrintBytes ( ) : void
RemainingBytes ( ) : long

剩余的字节

SessionSend ( byte bytes ) : void

会话发送

WriteMessage ( byte message ) : void

Method Details

OnRegister() public méthode

public OnRegister ( ) : void
Résultat void

OnRemove() public méthode

public OnRemove ( ) : void
Résultat void

SendConnect() public méthode

发送连接请求
public SendConnect ( ) : void
Résultat void

SendMessage() public méthode

发送消息
public SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
buffer ByteBuffer
Résultat void

SocketClient() public méthode

public SocketClient ( ) : UnityEngine
Résultat UnityEngine

Property Details

mLoggedIn public_oe static_oe property

public static bool mLoggedIn
Résultat bool