C# Класс ShootInfo, urban-survivors

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
activeReloadTime float
anchor Transform
arDamageIncrease float
arLengthInPercentage float
arRangeInPercentage Vector2
arReloadSpeed float
arShootSpeed float
bullet GameObject
capacity int
reloadAnim string
reloadSpeed float
shootAnim string
shootSpeed float
snd_fire UnityEngine.AudioClip
snd_onreload UnityEngine.AudioClip

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
activeReloadCounter float
bullets int
emitter Emitter,
remainBullets int

Открытые методы

Метод Описание
ActiveReload ( bool _triggered ) : void
AddBullets ( int _bullets ) : void
AdjustAnim ( Animation _anim ) : void
CalcActiveReloadZone ( ) : Vector2
CurBullets ( ) : int
Fire ( ) : void
NoBulletForReloading ( ) : bool
OutOfAmmo ( ) : bool
Reload ( ) : void
RemainBullets ( ) : int
Start ( ) : void
Update ( ) : void
isAmmoFull ( ) : bool

Описание методов

ActiveReload() публичный Метод

public ActiveReload ( bool _triggered ) : void
_triggered bool
Результат void

AddBullets() публичный Метод

public AddBullets ( int _bullets ) : void
_bullets int
Результат void

AdjustAnim() публичный Метод

public AdjustAnim ( Animation _anim ) : void
_anim Animation
Результат void

CalcActiveReloadZone() публичный Метод

public CalcActiveReloadZone ( ) : Vector2
Результат Vector2

CurBullets() публичный Метод

public CurBullets ( ) : int
Результат int

Fire() публичный Метод

public Fire ( ) : void
Результат void

NoBulletForReloading() публичный Метод

public NoBulletForReloading ( ) : bool
Результат bool

OutOfAmmo() публичный Метод

public OutOfAmmo ( ) : bool
Результат bool

Reload() публичный Метод

public Reload ( ) : void
Результат void

RemainBullets() публичный Метод

public RemainBullets ( ) : int
Результат int

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

isAmmoFull() публичный Метод

public isAmmoFull ( ) : bool
Результат bool

Описание свойств

activeReloadCounter защищенное свойство

protected float activeReloadCounter
Результат float

activeReloadTime публичное свойство

public float activeReloadTime
Результат float

anchor публичное свойство

public Transform anchor
Результат Transform

arDamageIncrease публичное свойство

public float arDamageIncrease
Результат float

arLengthInPercentage публичное свойство

public float arLengthInPercentage
Результат float

arRangeInPercentage публичное свойство

public Vector2 arRangeInPercentage
Результат Vector2

arReloadSpeed публичное свойство

public float arReloadSpeed
Результат float

arShootSpeed публичное свойство

public float arShootSpeed
Результат float

bullet публичное свойство

public GameObject bullet
Результат GameObject

bullets защищенное свойство

protected int bullets
Результат int

capacity публичное свойство

public int capacity
Результат int

emitter защищенное свойство

protected Emitter, emitter
Результат Emitter,

reloadAnim публичное свойство

public string reloadAnim
Результат string

reloadSpeed публичное свойство

public float reloadSpeed
Результат float

remainBullets защищенное свойство

protected int remainBullets
Результат int

shootAnim публичное свойство

public string shootAnim
Результат string

shootSpeed публичное свойство

public float shootSpeed
Результат float

snd_fire публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine snd_fire
Результат UnityEngine.AudioClip

snd_onreload публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine snd_onreload
Результат UnityEngine.AudioClip