C# 클래스 ShootInfo, urban-survivors

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activeReloadTime float
anchor Transform
arDamageIncrease float
arLengthInPercentage float
arRangeInPercentage Vector2
arReloadSpeed float
arShootSpeed float
bullet GameObject
capacity int
reloadAnim string
reloadSpeed float
shootAnim string
shootSpeed float
snd_fire UnityEngine.AudioClip
snd_onreload UnityEngine.AudioClip

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activeReloadCounter float
bullets int
emitter Emitter,
remainBullets int

공개 메소드들

메소드 설명
ActiveReload ( bool _triggered ) : void
AddBullets ( int _bullets ) : void
AdjustAnim ( Animation _anim ) : void
CalcActiveReloadZone ( ) : Vector2
CurBullets ( ) : int
Fire ( ) : void
NoBulletForReloading ( ) : bool
OutOfAmmo ( ) : bool
Reload ( ) : void
RemainBullets ( ) : int
Start ( ) : void
Update ( ) : void
isAmmoFull ( ) : bool

메소드 상세

ActiveReload() 공개 메소드

public ActiveReload ( bool _triggered ) : void
_triggered bool
리턴 void

AddBullets() 공개 메소드

public AddBullets ( int _bullets ) : void
_bullets int
리턴 void

AdjustAnim() 공개 메소드

public AdjustAnim ( Animation _anim ) : void
_anim Animation
리턴 void

CalcActiveReloadZone() 공개 메소드

public CalcActiveReloadZone ( ) : Vector2
리턴 Vector2

CurBullets() 공개 메소드

public CurBullets ( ) : int
리턴 int

Fire() 공개 메소드

public Fire ( ) : void
리턴 void

NoBulletForReloading() 공개 메소드

public NoBulletForReloading ( ) : bool
리턴 bool

OutOfAmmo() 공개 메소드

public OutOfAmmo ( ) : bool
리턴 bool

Reload() 공개 메소드

public Reload ( ) : void
리턴 void

RemainBullets() 공개 메소드

public RemainBullets ( ) : int
리턴 int

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

isAmmoFull() 공개 메소드

public isAmmoFull ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

activeReloadCounter 보호되어 있는 프로퍼티

protected float activeReloadCounter
리턴 float

activeReloadTime 공개적으로 프로퍼티

public float activeReloadTime
리턴 float

anchor 공개적으로 프로퍼티

public Transform anchor
리턴 Transform

arDamageIncrease 공개적으로 프로퍼티

public float arDamageIncrease
리턴 float

arLengthInPercentage 공개적으로 프로퍼티

public float arLengthInPercentage
리턴 float

arRangeInPercentage 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 arRangeInPercentage
리턴 Vector2

arReloadSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float arReloadSpeed
리턴 float

arShootSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float arShootSpeed
리턴 float

bullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bullet
리턴 GameObject

bullets 보호되어 있는 프로퍼티

protected int bullets
리턴 int

capacity 공개적으로 프로퍼티

public int capacity
리턴 int

emitter 보호되어 있는 프로퍼티

protected Emitter, emitter
리턴 Emitter,

reloadAnim 공개적으로 프로퍼티

public string reloadAnim
리턴 string

reloadSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float reloadSpeed
리턴 float

remainBullets 보호되어 있는 프로퍼티

protected int remainBullets
리턴 int

shootAnim 공개적으로 프로퍼티

public string shootAnim
리턴 string

shootSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float shootSpeed
리턴 float

snd_fire 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_fire
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_onreload 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onreload
리턴 UnityEngine.AudioClip