C# Класс ProjectileDamage, UnderworldExporter

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Damage int
LastTarget string
Source GameObject
hasHit bool

Открытые методы

Метод Описание
EndProjectile ( ) : IEnumerator

The projectile will only damage anything for a short period after it hits something To support bouncing around

HandleImpact ( GameObject other ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void

When the projectile hits anything it will applydamage if applicable or will begin to count down to losing it's damage effect Half damage is applied on richochets

Start ( ) : void

Описание методов

EndProjectile() публичный Метод

The projectile will only damage anything for a short period after it hits something To support bouncing around
public EndProjectile ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

HandleImpact() публичный Метод

public HandleImpact ( GameObject other ) : void
other GameObject
Результат void

OnCollisionEnter() публичный Метод

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Результат void

OnTriggerEnter() публичный Метод

When the projectile hits anything it will applydamage if applicable or will begin to count down to losing it's damage effect Half damage is applied on richochets
public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Damage публичное свойство

public int Damage
Результат int

LastTarget публичное свойство

public string LastTarget
Результат string

Source публичное свойство

The source of the projectile. (Trap, NPC, player)
public GameObject Source
Результат GameObject

hasHit публичное свойство

public bool hasHit
Результат bool