C# 클래스 ProjectileDamage, UnderworldExporter

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hankmorgan/UnderworldExporter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Damage int
LastTarget string
Source GameObject
hasHit bool

공개 메소드들

메소드 설명
EndProjectile ( ) : IEnumerator

The projectile will only damage anything for a short period after it hits something To support bouncing around

HandleImpact ( GameObject other ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void

When the projectile hits anything it will applydamage if applicable or will begin to count down to losing it's damage effect Half damage is applied on richochets

Start ( ) : void

메소드 상세

EndProjectile() 공개 메소드

The projectile will only damage anything for a short period after it hits something To support bouncing around
public EndProjectile ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

HandleImpact() 공개 메소드

public HandleImpact ( GameObject other ) : void
other GameObject
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

When the projectile hits anything it will applydamage if applicable or will begin to count down to losing it's damage effect Half damage is applied on richochets
public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Damage 공개적으로 프로퍼티

public int Damage
리턴 int

LastTarget 공개적으로 프로퍼티

public string LastTarget
리턴 string

Source 공개적으로 프로퍼티

The source of the projectile. (Trap, NPC, player)
public GameObject Source
리턴 GameObject

hasHit 공개적으로 프로퍼티

public bool hasHit
리턴 bool