C# Класс PlayerGirl, urban-survivors

Наследование: PlayerBase
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
degreePlayMoveLeftRight float
followDistance float
followTarget GameObject
lowerBody Transform
snd_onstun UnityEngine.AudioClip
upperBody Transform

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
aimDir Vector3

Открытые методы

Метод Описание
ActMovement ( ) : void
CalcSeek ( ) : void
GetAutoLockDir ( Vector2 _dir ) : Vector2
IsCloseFollowTarget ( ) : bool
IsFarAwayFollowTarget ( ) : bool
IsReloading ( ) : bool
LateUpdate ( ) : void
NeedAvoid ( ) : bool
OnActiveReload ( ) : void
OnRecover ( float _hp ) : void
OnReload ( ) : void
OnStun ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
ProcessMovement ( ) : void
ReloadTime ( ) : float
UpdateAvoid ( ) : void
UpdateFollow ( ) : void
UpdateIdle ( ) : void
UpdateReload ( ) : void
UpdateShoot ( ) : void
UpdateStun ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
ShowDebugInfo ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
FallDown ( ) : IEnumerator
HandleInput ( ) : void
InitAnim ( ) : void

Описание методов

ActMovement() публичный Метод

public ActMovement ( ) : void
Результат void

CalcSeek() публичный Метод

public CalcSeek ( ) : void
Результат void

GetAutoLockDir() публичный Метод

public GetAutoLockDir ( Vector2 _dir ) : Vector2
_dir Vector2
Результат Vector2

IsCloseFollowTarget() публичный Метод

public IsCloseFollowTarget ( ) : bool
Результат bool

IsFarAwayFollowTarget() публичный Метод

public IsFarAwayFollowTarget ( ) : bool
Результат bool

IsReloading() публичный Метод

public IsReloading ( ) : bool
Результат bool

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

NeedAvoid() публичный Метод

public NeedAvoid ( ) : bool
Результат bool

OnActiveReload() публичный Метод

public OnActiveReload ( ) : void
Результат void

OnRecover() публичный Метод

public OnRecover ( float _hp ) : void
_hp float
Результат void

OnReload() публичный Метод

public OnReload ( ) : void
Результат void

OnStun() публичный Метод

public OnStun ( ) : void
Результат void

OnTriggerEnter() публичный Метод

public OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
_other Collider
Результат void

ProcessMovement() публичный Метод

public ProcessMovement ( ) : void
Результат void

ReloadTime() публичный Метод

public ReloadTime ( ) : float
Результат float

ShowDebugInfo() защищенный Метод

protected ShowDebugInfo ( ) : void
Результат void

Start() защищенный Метод

protected Start ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

protected Update ( ) : void
Результат void

UpdateAvoid() публичный Метод

public UpdateAvoid ( ) : void
Результат void

UpdateFollow() публичный Метод

public UpdateFollow ( ) : void
Результат void

UpdateIdle() публичный Метод

public UpdateIdle ( ) : void
Результат void

UpdateReload() публичный Метод

public UpdateReload ( ) : void
Результат void

UpdateShoot() публичный Метод

public UpdateShoot ( ) : void
Результат void

UpdateStun() публичный Метод

public UpdateStun ( ) : void
Результат void

Описание свойств

aimDir защищенное свойство

protected Vector3 aimDir
Результат Vector3

degreePlayMoveLeftRight публичное свойство

public float degreePlayMoveLeftRight
Результат float

followDistance публичное свойство

public float followDistance
Результат float

followTarget публичное свойство

public GameObject followTarget
Результат GameObject

lowerBody публичное свойство

public Transform lowerBody
Результат Transform

snd_onstun публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine snd_onstun
Результат UnityEngine.AudioClip

upperBody публичное свойство

public Transform upperBody
Результат Transform