C# Class PlayerGirl, urban-survivors

Inheritance: PlayerBase
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
degreePlayMoveLeftRight float
followDistance float
followTarget GameObject
lowerBody Transform
snd_onstun UnityEngine.AudioClip
upperBody Transform

Protected Properties

Свойство Type Description
aimDir Vector3

Méthodes publiques

Méthode Description
ActMovement ( ) : void
CalcSeek ( ) : void
GetAutoLockDir ( Vector2 _dir ) : Vector2
IsCloseFollowTarget ( ) : bool
IsFarAwayFollowTarget ( ) : bool
IsReloading ( ) : bool
LateUpdate ( ) : void
NeedAvoid ( ) : bool
OnActiveReload ( ) : void
OnRecover ( float _hp ) : void
OnReload ( ) : void
OnStun ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
ProcessMovement ( ) : void
ReloadTime ( ) : float
UpdateAvoid ( ) : void
UpdateFollow ( ) : void
UpdateIdle ( ) : void
UpdateReload ( ) : void
UpdateShoot ( ) : void
UpdateStun ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
ShowDebugInfo ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
FallDown ( ) : IEnumerator
HandleInput ( ) : void
InitAnim ( ) : void

Method Details

ActMovement() public méthode

public ActMovement ( ) : void
Résultat void

CalcSeek() public méthode

public CalcSeek ( ) : void
Résultat void

GetAutoLockDir() public méthode

public GetAutoLockDir ( Vector2 _dir ) : Vector2
_dir Vector2
Résultat Vector2

IsCloseFollowTarget() public méthode

public IsCloseFollowTarget ( ) : bool
Résultat bool

IsFarAwayFollowTarget() public méthode

public IsFarAwayFollowTarget ( ) : bool
Résultat bool

IsReloading() public méthode

public IsReloading ( ) : bool
Résultat bool

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

NeedAvoid() public méthode

public NeedAvoid ( ) : bool
Résultat bool

OnActiveReload() public méthode

public OnActiveReload ( ) : void
Résultat void

OnRecover() public méthode

public OnRecover ( float _hp ) : void
_hp float
Résultat void

OnReload() public méthode

public OnReload ( ) : void
Résultat void

OnStun() public méthode

public OnStun ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() public méthode

public OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
_other Collider
Résultat void

ProcessMovement() public méthode

public ProcessMovement ( ) : void
Résultat void

ReloadTime() public méthode

public ReloadTime ( ) : float
Résultat float

ShowDebugInfo() protected méthode

protected ShowDebugInfo ( ) : void
Résultat void

Start() protected méthode

protected Start ( ) : void
Résultat void

Update() protected méthode

protected Update ( ) : void
Résultat void

UpdateAvoid() public méthode

public UpdateAvoid ( ) : void
Résultat void

UpdateFollow() public méthode

public UpdateFollow ( ) : void
Résultat void

UpdateIdle() public méthode

public UpdateIdle ( ) : void
Résultat void

UpdateReload() public méthode

public UpdateReload ( ) : void
Résultat void

UpdateShoot() public méthode

public UpdateShoot ( ) : void
Résultat void

UpdateStun() public méthode

public UpdateStun ( ) : void
Résultat void

Property Details

aimDir protected_oe property

protected Vector3 aimDir
Résultat Vector3

degreePlayMoveLeftRight public_oe property

public float degreePlayMoveLeftRight
Résultat float

followDistance public_oe property

public float followDistance
Résultat float

followTarget public_oe property

public GameObject followTarget
Résultat GameObject

lowerBody public_oe property

public Transform lowerBody
Résultat Transform

snd_onstun public_oe property

public AudioClip,UnityEngine snd_onstun
Résultat UnityEngine.AudioClip

upperBody public_oe property

public Transform upperBody
Résultat Transform