C# Класс PlatformObject, munity

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
activatesAdjacantPlatformsAtEachLevel bool
activatesAdjacentPlatformsWhenActivating bool
activatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating bool
activatesLight bool
activatesOnlyOnce bool
active bool
cannotBeExternallyDeactivated bool
causesDamage bool
comesFromCeiling bool
comesFromFloor bool
contractsSlower bool
deactivatesAdjacentPlatformsWhenActivating bool
deactivatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating bool
deactivatesAtEachLevel bool
deactivatesAtInitialLevel bool
deactivatesLight bool
delay float
delayedTime float
delaysBeforeActivation bool
doesNotActivateParent bool
door bool
extended bool
extending bool
extendsFloorToCeiling bool
initiallyActive bool
initiallyExtended bool
isMonsterControllable bool
isPlayerControllable bool
locked bool
lowerBottom MapSegmentFloorCeiling
lowerMaxHeight float
lowerMinHeight float
lowerPlatform GameObject
lowerSides List
lowerTop MapSegmentFloorCeiling
mapTag int
maximumHeight float
minimumHeight float
parent MapSegment
reversesDirectionWhenObstructed bool
secret bool
speed float
upperBottom MapSegmentFloorCeiling
upperMaxHeight float
upperMinHeight float
upperPlatform GameObject
upperSides List
upperTop MapSegmentFloorCeiling
usesNativePolygonHeights bool

Открытые методы

Метод Описание
Update ( ) : void
activate ( int activator = -1 ) : void
deActivate ( int activator = -1 ) : void
init ( ) : void
playerTouch ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
getMaxVector ( ) : Vector3
getMidVector ( ) : Vector3
getMinVector ( ) : Vector3
hitEnd ( ) : void

Описание методов

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

activate() публичный Метод

public activate ( int activator = -1 ) : void
activator int
Результат void

deActivate() публичный Метод

public deActivate ( int activator = -1 ) : void
activator int
Результат void

init() публичный Метод

public init ( ) : void
Результат void

playerTouch() публичный Метод

public playerTouch ( ) : void
Результат void

Описание свойств

activatesAdjacantPlatformsAtEachLevel публичное свойство

public bool activatesAdjacantPlatformsAtEachLevel
Результат bool

activatesAdjacentPlatformsWhenActivating публичное свойство

public bool activatesAdjacentPlatformsWhenActivating
Результат bool

activatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating публичное свойство

public bool activatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating
Результат bool

activatesLight публичное свойство

public bool activatesLight
Результат bool

activatesOnlyOnce публичное свойство

public bool activatesOnlyOnce
Результат bool

active публичное свойство

public bool active
Результат bool

cannotBeExternallyDeactivated публичное свойство

public bool cannotBeExternallyDeactivated
Результат bool

causesDamage публичное свойство

public bool causesDamage
Результат bool

comesFromCeiling публичное свойство

public bool comesFromCeiling
Результат bool

comesFromFloor публичное свойство

public bool comesFromFloor
Результат bool

contractsSlower публичное свойство

public bool contractsSlower
Результат bool

deactivatesAdjacentPlatformsWhenActivating публичное свойство

public bool deactivatesAdjacentPlatformsWhenActivating
Результат bool

deactivatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating публичное свойство

public bool deactivatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating
Результат bool

deactivatesAtEachLevel публичное свойство

public bool deactivatesAtEachLevel
Результат bool

deactivatesAtInitialLevel публичное свойство

public bool deactivatesAtInitialLevel
Результат bool

deactivatesLight публичное свойство

public bool deactivatesLight
Результат bool

delay публичное свойство

public float delay
Результат float

delayedTime публичное свойство

public float delayedTime
Результат float

delaysBeforeActivation публичное свойство

public bool delaysBeforeActivation
Результат bool

doesNotActivateParent публичное свойство

public bool doesNotActivateParent
Результат bool

door публичное свойство

public bool door
Результат bool

extended публичное свойство

public bool extended
Результат bool

extending публичное свойство

public bool extending
Результат bool

extendsFloorToCeiling публичное свойство

public bool extendsFloorToCeiling
Результат bool

initiallyActive публичное свойство

public bool initiallyActive
Результат bool

initiallyExtended публичное свойство

public bool initiallyExtended
Результат bool

isMonsterControllable публичное свойство

public bool isMonsterControllable
Результат bool

isPlayerControllable публичное свойство

public bool isPlayerControllable
Результат bool

locked публичное свойство

public bool locked
Результат bool

lowerBottom публичное свойство

public MapSegmentFloorCeiling lowerBottom
Результат MapSegmentFloorCeiling

lowerMaxHeight публичное свойство

public float lowerMaxHeight
Результат float

lowerMinHeight публичное свойство

public float lowerMinHeight
Результат float

lowerPlatform публичное свойство

public GameObject lowerPlatform
Результат GameObject

lowerSides публичное свойство

public List lowerSides
Результат List

lowerTop публичное свойство

public MapSegmentFloorCeiling lowerTop
Результат MapSegmentFloorCeiling

mapTag публичное свойство

public int mapTag
Результат int

maximumHeight публичное свойство

public float maximumHeight
Результат float

minimumHeight публичное свойство

public float minimumHeight
Результат float

parent публичное свойство

public MapSegment parent
Результат MapSegment

reversesDirectionWhenObstructed публичное свойство

public bool reversesDirectionWhenObstructed
Результат bool

secret публичное свойство

public bool secret
Результат bool

speed публичное свойство

public float speed
Результат float

upperBottom публичное свойство

public MapSegmentFloorCeiling upperBottom
Результат MapSegmentFloorCeiling

upperMaxHeight публичное свойство

public float upperMaxHeight
Результат float

upperMinHeight публичное свойство

public float upperMinHeight
Результат float

upperPlatform публичное свойство

public GameObject upperPlatform
Результат GameObject

upperSides публичное свойство

public List upperSides
Результат List

upperTop публичное свойство

public MapSegmentFloorCeiling upperTop
Результат MapSegmentFloorCeiling

usesNativePolygonHeights публичное свойство

public bool usesNativePolygonHeights
Результат bool