C# 클래스 PlatformObject, munity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Trichosurus/munity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activatesAdjacantPlatformsAtEachLevel bool
activatesAdjacentPlatformsWhenActivating bool
activatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating bool
activatesLight bool
activatesOnlyOnce bool
active bool
cannotBeExternallyDeactivated bool
causesDamage bool
comesFromCeiling bool
comesFromFloor bool
contractsSlower bool
deactivatesAdjacentPlatformsWhenActivating bool
deactivatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating bool
deactivatesAtEachLevel bool
deactivatesAtInitialLevel bool
deactivatesLight bool
delay float
delayedTime float
delaysBeforeActivation bool
doesNotActivateParent bool
door bool
extended bool
extending bool
extendsFloorToCeiling bool
initiallyActive bool
initiallyExtended bool
isMonsterControllable bool
isPlayerControllable bool
locked bool
lowerBottom MapSegmentFloorCeiling
lowerMaxHeight float
lowerMinHeight float
lowerPlatform GameObject
lowerSides List
lowerTop MapSegmentFloorCeiling
mapTag int
maximumHeight float
minimumHeight float
parent MapSegment
reversesDirectionWhenObstructed bool
secret bool
speed float
upperBottom MapSegmentFloorCeiling
upperMaxHeight float
upperMinHeight float
upperPlatform GameObject
upperSides List
upperTop MapSegmentFloorCeiling
usesNativePolygonHeights bool

공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void
activate ( int activator = -1 ) : void
deActivate ( int activator = -1 ) : void
init ( ) : void
playerTouch ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
getMaxVector ( ) : Vector3
getMidVector ( ) : Vector3
getMinVector ( ) : Vector3
hitEnd ( ) : void

메소드 상세

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

activate() 공개 메소드

public activate ( int activator = -1 ) : void
activator int
리턴 void

deActivate() 공개 메소드

public deActivate ( int activator = -1 ) : void
activator int
리턴 void

init() 공개 메소드

public init ( ) : void
리턴 void

playerTouch() 공개 메소드

public playerTouch ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

activatesAdjacantPlatformsAtEachLevel 공개적으로 프로퍼티

public bool activatesAdjacantPlatformsAtEachLevel
리턴 bool

activatesAdjacentPlatformsWhenActivating 공개적으로 프로퍼티

public bool activatesAdjacentPlatformsWhenActivating
리턴 bool

activatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating 공개적으로 프로퍼티

public bool activatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating
리턴 bool

activatesLight 공개적으로 프로퍼티

public bool activatesLight
리턴 bool

activatesOnlyOnce 공개적으로 프로퍼티

public bool activatesOnlyOnce
리턴 bool

active 공개적으로 프로퍼티

public bool active
리턴 bool

cannotBeExternallyDeactivated 공개적으로 프로퍼티

public bool cannotBeExternallyDeactivated
리턴 bool

causesDamage 공개적으로 프로퍼티

public bool causesDamage
리턴 bool

comesFromCeiling 공개적으로 프로퍼티

public bool comesFromCeiling
리턴 bool

comesFromFloor 공개적으로 프로퍼티

public bool comesFromFloor
리턴 bool

contractsSlower 공개적으로 프로퍼티

public bool contractsSlower
리턴 bool

deactivatesAdjacentPlatformsWhenActivating 공개적으로 프로퍼티

public bool deactivatesAdjacentPlatformsWhenActivating
리턴 bool

deactivatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating 공개적으로 프로퍼티

public bool deactivatesAdjacentPlatformsWhenDeactivating
리턴 bool

deactivatesAtEachLevel 공개적으로 프로퍼티

public bool deactivatesAtEachLevel
리턴 bool

deactivatesAtInitialLevel 공개적으로 프로퍼티

public bool deactivatesAtInitialLevel
리턴 bool

deactivatesLight 공개적으로 프로퍼티

public bool deactivatesLight
리턴 bool

delay 공개적으로 프로퍼티

public float delay
리턴 float

delayedTime 공개적으로 프로퍼티

public float delayedTime
리턴 float

delaysBeforeActivation 공개적으로 프로퍼티

public bool delaysBeforeActivation
리턴 bool

doesNotActivateParent 공개적으로 프로퍼티

public bool doesNotActivateParent
리턴 bool

door 공개적으로 프로퍼티

public bool door
리턴 bool

extended 공개적으로 프로퍼티

public bool extended
리턴 bool

extending 공개적으로 프로퍼티

public bool extending
리턴 bool

extendsFloorToCeiling 공개적으로 프로퍼티

public bool extendsFloorToCeiling
리턴 bool

initiallyActive 공개적으로 프로퍼티

public bool initiallyActive
리턴 bool

initiallyExtended 공개적으로 프로퍼티

public bool initiallyExtended
리턴 bool

isMonsterControllable 공개적으로 프로퍼티

public bool isMonsterControllable
리턴 bool

isPlayerControllable 공개적으로 프로퍼티

public bool isPlayerControllable
리턴 bool

locked 공개적으로 프로퍼티

public bool locked
리턴 bool

lowerBottom 공개적으로 프로퍼티

public MapSegmentFloorCeiling lowerBottom
리턴 MapSegmentFloorCeiling

lowerMaxHeight 공개적으로 프로퍼티

public float lowerMaxHeight
리턴 float

lowerMinHeight 공개적으로 프로퍼티

public float lowerMinHeight
리턴 float

lowerPlatform 공개적으로 프로퍼티

public GameObject lowerPlatform
리턴 GameObject

lowerSides 공개적으로 프로퍼티

public List lowerSides
리턴 List

lowerTop 공개적으로 프로퍼티

public MapSegmentFloorCeiling lowerTop
리턴 MapSegmentFloorCeiling

mapTag 공개적으로 프로퍼티

public int mapTag
리턴 int

maximumHeight 공개적으로 프로퍼티

public float maximumHeight
리턴 float

minimumHeight 공개적으로 프로퍼티

public float minimumHeight
리턴 float

parent 공개적으로 프로퍼티

public MapSegment parent
리턴 MapSegment

reversesDirectionWhenObstructed 공개적으로 프로퍼티

public bool reversesDirectionWhenObstructed
리턴 bool

secret 공개적으로 프로퍼티

public bool secret
리턴 bool

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

upperBottom 공개적으로 프로퍼티

public MapSegmentFloorCeiling upperBottom
리턴 MapSegmentFloorCeiling

upperMaxHeight 공개적으로 프로퍼티

public float upperMaxHeight
리턴 float

upperMinHeight 공개적으로 프로퍼티

public float upperMinHeight
리턴 float

upperPlatform 공개적으로 프로퍼티

public GameObject upperPlatform
리턴 GameObject

upperSides 공개적으로 프로퍼티

public List upperSides
리턴 List

upperTop 공개적으로 프로퍼티

public MapSegmentFloorCeiling upperTop
리턴 MapSegmentFloorCeiling

usesNativePolygonHeights 공개적으로 프로퍼티

public bool usesNativePolygonHeights
리턴 bool