C# Класс NetworkManager, UnityHello

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
Awake void
CheckValid bool
Init void
OnDestroy void
Update void

Открытые методы

Метод Описание
AddEvent ( int _event, ByteBuffer, data ) : void
OnInit ( ) : void
OnSocketData ( int key, ByteBuffer value ) : void
OnUnLoad ( ) : void
SendConnect ( ) : void
SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
SetLuaTable ( LuaTable tb ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
CheckValid ( ) : bool
Init ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Update ( ) : void

交给Command,这里不想关心发给谁。

Описание методов

AddEvent() публичный статический Метод

public static AddEvent ( int _event, ByteBuffer, data ) : void
_event int
data ByteBuffer,
Результат void

OnInit() публичный Метод

public OnInit ( ) : void
Результат void

OnSocketData() публичный Метод

public OnSocketData ( int key, ByteBuffer value ) : void
key int
value ByteBuffer
Результат void

OnUnLoad() публичный Метод

public OnUnLoad ( ) : void
Результат void

SendConnect() публичный Метод

public SendConnect ( ) : void
Результат void

SendMessage() публичный Метод

public SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
buffer ByteBuffer
Результат void

SetLuaTable() публичный Метод

public SetLuaTable ( LuaTable tb ) : void
tb LuaTable
Результат void