C# 클래스 NetworkManager, UnityHello

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Awake void
CheckValid bool
Init void
OnDestroy void
Update void

공개 메소드들

메소드 설명
AddEvent ( int _event, ByteBuffer, data ) : void
OnInit ( ) : void
OnSocketData ( int key, ByteBuffer value ) : void
OnUnLoad ( ) : void
SendConnect ( ) : void
SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
SetLuaTable ( LuaTable tb ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CheckValid ( ) : bool
Init ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Update ( ) : void

交给Command,这里不想关心发给谁。

메소드 상세

AddEvent() 공개 정적인 메소드

public static AddEvent ( int _event, ByteBuffer, data ) : void
_event int
data ByteBuffer,
리턴 void

OnInit() 공개 메소드

public OnInit ( ) : void
리턴 void

OnSocketData() 공개 메소드

public OnSocketData ( int key, ByteBuffer value ) : void
key int
value ByteBuffer
리턴 void

OnUnLoad() 공개 메소드

public OnUnLoad ( ) : void
리턴 void

SendConnect() 공개 메소드

public SendConnect ( ) : void
리턴 void

SendMessage() 공개 메소드

public SendMessage ( ByteBuffer buffer ) : void
buffer ByteBuffer
리턴 void

SetLuaTable() 공개 메소드

public SetLuaTable ( LuaTable tb ) : void
tb LuaTable
리턴 void