C# Класс MoveCar, SPCSAISelfDrivingCar

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
axleInfos List
finishText Text,
isAccelerating float
isControlledByAI bool
isFinished bool
isNotTurning float
isTurningLeft float
isTurningRight float
maxBrakeTorque float
maxMotorTorque float
maxSpeed float
maxSteeringAngle float
movingCarSound UnityEngine.AudioClip
mySpeed float
scaledSpeed float
shouldAccelerate float
shouldNotTurn float
shouldSendData bool
shouldTurnLeft float
shouldTurnRight float

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
IsFinished ( bool _crashed ) : void
LoadLevel ( string levelName, float waitTime ) : IEnumerator
Map ( float OldMin, float OldMax, float NewMin, float NewMax, float OldValue ) : float
OnFirstAccelerate ( ) : void
RestartIn ( float waitTime ) : IEnumerator
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
PlaySound ( ) : void
StartAgain ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

IsFinished() публичный Метод

public IsFinished ( bool _crashed ) : void
_crashed bool
Результат void

LoadLevel() публичный Метод

public LoadLevel ( string levelName, float waitTime ) : IEnumerator
levelName string
waitTime float
Результат IEnumerator

Map() публичный Метод

public Map ( float OldMin, float OldMax, float NewMin, float NewMax, float OldValue ) : float
OldMin float
OldMax float
NewMin float
NewMax float
OldValue float
Результат float

OnFirstAccelerate() публичный Метод

public OnFirstAccelerate ( ) : void
Результат void

RestartIn() публичный Метод

public RestartIn ( float waitTime ) : IEnumerator
waitTime float
Результат IEnumerator

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

axleInfos публичное свойство

public List axleInfos
Результат List

finishText публичное свойство

public Text, finishText
Результат Text,

isAccelerating публичное статическое свойство

public static float isAccelerating
Результат float

isControlledByAI публичное статическое свойство

public static bool isControlledByAI
Результат bool

isFinished публичное статическое свойство

public static bool isFinished
Результат bool

isNotTurning публичное статическое свойство

public static float isNotTurning
Результат float

isTurningLeft публичное статическое свойство

public static float isTurningLeft
Результат float

isTurningRight публичное статическое свойство

public static float isTurningRight
Результат float

maxBrakeTorque публичное свойство

public float maxBrakeTorque
Результат float

maxMotorTorque публичное свойство

public float maxMotorTorque
Результат float

maxSpeed публичное свойство

public float maxSpeed
Результат float

maxSteeringAngle публичное свойство

public float maxSteeringAngle
Результат float

movingCarSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine movingCarSound
Результат UnityEngine.AudioClip

mySpeed публичное статическое свойство

public static float mySpeed
Результат float

scaledSpeed публичное статическое свойство

public static float scaledSpeed
Результат float

shouldAccelerate публичное статическое свойство

public static float shouldAccelerate
Результат float

shouldNotTurn публичное статическое свойство

public static float shouldNotTurn
Результат float

shouldSendData публичное статическое свойство

public static bool shouldSendData
Результат bool

shouldTurnLeft публичное статическое свойство

public static float shouldTurnLeft
Результат float

shouldTurnRight публичное статическое свойство

public static float shouldTurnRight
Результат float