C# 클래스 MoveCar, SPCSAISelfDrivingCar

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MCKapur/SPCSAISelfDrivingCar 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
axleInfos List
finishText Text,
isAccelerating float
isControlledByAI bool
isFinished bool
isNotTurning float
isTurningLeft float
isTurningRight float
maxBrakeTorque float
maxMotorTorque float
maxSpeed float
maxSteeringAngle float
movingCarSound UnityEngine.AudioClip
mySpeed float
scaledSpeed float
shouldAccelerate float
shouldNotTurn float
shouldSendData bool
shouldTurnLeft float
shouldTurnRight float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
IsFinished ( bool _crashed ) : void
LoadLevel ( string levelName, float waitTime ) : IEnumerator
Map ( float OldMin, float OldMax, float NewMin, float NewMax, float OldValue ) : float
OnFirstAccelerate ( ) : void
RestartIn ( float waitTime ) : IEnumerator
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PlaySound ( ) : void
StartAgain ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

IsFinished() 공개 메소드

public IsFinished ( bool _crashed ) : void
_crashed bool
리턴 void

LoadLevel() 공개 메소드

public LoadLevel ( string levelName, float waitTime ) : IEnumerator
levelName string
waitTime float
리턴 IEnumerator

Map() 공개 메소드

public Map ( float OldMin, float OldMax, float NewMin, float NewMax, float OldValue ) : float
OldMin float
OldMax float
NewMin float
NewMax float
OldValue float
리턴 float

OnFirstAccelerate() 공개 메소드

public OnFirstAccelerate ( ) : void
리턴 void

RestartIn() 공개 메소드

public RestartIn ( float waitTime ) : IEnumerator
waitTime float
리턴 IEnumerator

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

axleInfos 공개적으로 프로퍼티

public List axleInfos
리턴 List

finishText 공개적으로 프로퍼티

public Text, finishText
리턴 Text,

isAccelerating 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float isAccelerating
리턴 float

isControlledByAI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isControlledByAI
리턴 bool

isFinished 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isFinished
리턴 bool

isNotTurning 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float isNotTurning
리턴 float

isTurningLeft 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float isTurningLeft
리턴 float

isTurningRight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float isTurningRight
리턴 float

maxBrakeTorque 공개적으로 프로퍼티

public float maxBrakeTorque
리턴 float

maxMotorTorque 공개적으로 프로퍼티

public float maxMotorTorque
리턴 float

maxSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float maxSpeed
리턴 float

maxSteeringAngle 공개적으로 프로퍼티

public float maxSteeringAngle
리턴 float

movingCarSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine movingCarSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

mySpeed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float mySpeed
리턴 float

scaledSpeed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float scaledSpeed
리턴 float

shouldAccelerate 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float shouldAccelerate
리턴 float

shouldNotTurn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float shouldNotTurn
리턴 float

shouldSendData 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool shouldSendData
리턴 bool

shouldTurnLeft 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float shouldTurnLeft
리턴 float

shouldTurnRight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float shouldTurnRight
리턴 float