C# Класс LeapUnityBridge, lightitup

Attach one of these to one of the objects in your scene to use Leap input. It will take care of calling update on LeapInput and create hand objects to represent the hand data in the scene using LeapUnityHandController. It has a number of public fields so you can easily set the values from the Unity inspector. Hands will
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_FingerTemplate GameObject
m_InputParent GameObject
m_LeapOffset Vector3
m_LeapScaling Vector3
m_PalmTemplate GameObject
m_PrimaryHandMaterial Material
m_SecondaryHandMaterial Material
m_ShowInspectorFingers bool
m_UnknownHandMaterial Material
m_UseFixedUpdate bool

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateFinger ( GameObject parent, int index ) : GameObject
CreateHand ( GameObject parent, int index ) : GameObject
CreatePalm ( GameObject parent, int index ) : GameObject
CreateSceneHands ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

m_FingerTemplate публичное свойство

public GameObject m_FingerTemplate
Результат GameObject

m_InputParent публичное свойство

public GameObject m_InputParent
Результат GameObject

m_LeapOffset публичное свойство

public Vector3 m_LeapOffset
Результат Vector3

m_LeapScaling публичное свойство

These values, set from the Inspector, set the corresponding fields in the LeapUnityExtension for translating vectors.
public Vector3 m_LeapScaling
Результат Vector3

m_PalmTemplate публичное свойство

public GameObject m_PalmTemplate
Результат GameObject

m_PrimaryHandMaterial публичное свойство

The materials to use for the different hands.
public Material m_PrimaryHandMaterial
Результат Material

m_SecondaryHandMaterial публичное свойство

public Material m_SecondaryHandMaterial
Результат Material

m_ShowInspectorFingers публичное свойство

public bool m_ShowInspectorFingers
Результат bool

m_UnknownHandMaterial публичное свойство

public Material m_UnknownHandMaterial
Результат Material

m_UseFixedUpdate публичное свойство

public bool m_UseFixedUpdate
Результат bool