C# Класс LLApiClient

Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddOutPutMessageToQueue ( OutputMessage, message ) : void
Connect ( NetworkError &error ) : bool
Dispose ( ) : void
LLApiClient ( string endPoint, int port, GameClient, gameClient ) : UnityEngine
Listen ( ) : void
RegisterHandler ( Subjects, subject, SubjectDelegate handler ) : void
RemoveHandler ( Subjects, subject, SubjectDelegate handler ) : bool
SendOutputMessages ( ) : void
Stop ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
MessagesConsumer ( ) : void
SendMessage ( NetworkWriter writer, NetworkError &error ) : bool
SendMessage ( NetworkWriter writer, int channelId, NetworkError &error ) : bool
addMessageToQueue ( InputMessage message ) : void

Описание методов

AddOutPutMessageToQueue() публичный Метод

public AddOutPutMessageToQueue ( OutputMessage, message ) : void
message OutputMessage,
Результат void

Connect() публичный Метод

public Connect ( NetworkError &error ) : bool
error NetworkError
Результат bool

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

LLApiClient() публичный Метод

public LLApiClient ( string endPoint, int port, GameClient, gameClient ) : UnityEngine
endPoint string
port int
gameClient GameClient,
Результат UnityEngine

Listen() публичный Метод

public Listen ( ) : void
Результат void

RegisterHandler() публичный Метод

public RegisterHandler ( Subjects, subject, SubjectDelegate handler ) : void
subject Subjects,
handler SubjectDelegate
Результат void

RemoveHandler() публичный Метод

public RemoveHandler ( Subjects, subject, SubjectDelegate handler ) : bool
subject Subjects,
handler SubjectDelegate
Результат bool

SendOutputMessages() публичный Метод

public SendOutputMessages ( ) : void
Результат void

Stop() публичный Метод

public Stop ( ) : void
Результат void