C# Класс HTSpriteSheet, CatapultKing

HTSpriteSheet allows the creation of a particle and play an animated sprite from spritesheet.
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
addColorEffect bool
addLightEffect bool
billboarding CameraFacingMode
colorEnd Color
colorStart Color
copy bool
foldOut bool
framesPerSecond int
isOneShot bool
life float
lightColor Color
lightFadeSpeed float
lightRange float
offset Vector3
randomRotation bool
rotationEnd float
rotationStart float
sizeEnd Vector3
sizeStart Vector3
spriteCount int
spriteSheetMaterial Material
uvAnimationTileX int
uvAnimationTileY int
waittingTime float

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void

Awake this instance.

Camera_BillboardingMode ( ) : void

Camera_s the billboarding mode.

CreateParticle ( ) : void

Creates the particle.

InitSpriteSheet ( ) : void

Inits the sprite sheet.

Start ( ) : void
Update ( ) : void

Update this instance.

Описание методов

Awake() публичный Метод

Awake this instance.
public Awake ( ) : void
Результат void

Camera_BillboardingMode() публичный Метод

Camera_s the billboarding mode.
public Camera_BillboardingMode ( ) : void
Результат void

CreateParticle() публичный Метод

Creates the particle.
public CreateParticle ( ) : void
Результат void

InitSpriteSheet() публичный Метод

Inits the sprite sheet.
public InitSpriteSheet ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

Update this instance.
public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

addColorEffect публичное свойство

The add color effect.
public bool addColorEffect
Результат bool

addLightEffect публичное свойство

The add light effect.
public bool addLightEffect
Результат bool

billboarding публичное свойство

The billboarding mode
public CameraFacingMode billboarding
Результат CameraFacingMode

colorEnd публичное свойство

The color end.
public Color colorEnd
Результат Color

colorStart публичное свойство

The color start.
public Color colorStart
Результат Color

copy публичное свойство

public bool copy
Результат bool

foldOut публичное свойство

The fold out.
public bool foldOut
Результат bool

framesPerSecond публичное свойство

The number of images per second to play animation
public int framesPerSecond
Результат int

isOneShot публичное свойство

The is one shot animation.
public bool isOneShot
Результат bool

life публичное свойство

The life.
public float life
Результат float

lightColor публичное свойство

The color of the light.
public Color lightColor
Результат Color

lightFadeSpeed публичное свойство

The light fade speed.
public float lightFadeSpeed
Результат float

lightRange публичное свойство

The light range.
public float lightRange
Результат float

offset публичное свойство

public Vector3 offset
Результат Vector3

randomRotation публичное свойство

Applied a rondom rotation on z-Axis.
public bool randomRotation
Результат bool

rotationEnd публичное свойство

The rotation end.
public float rotationEnd
Результат float

rotationStart публичное свойство

The rotation start.
public float rotationStart
Результат float

sizeEnd публичное свойство

The size end.
public Vector3 sizeEnd
Результат Vector3

sizeStart публичное свойство

The initial size of the explosion
public Vector3 sizeStart
Результат Vector3

spriteCount публичное свойство

The number of sprtie on the spritesheet.
public int spriteCount
Результат int

spriteSheetMaterial публичное свойство

The sprite sheet material.
public Material spriteSheetMaterial
Результат Material

uvAnimationTileX публичное свойство

The uv animation tile x.
public int uvAnimationTileX
Результат int

uvAnimationTileY публичное свойство

The uv animation tile y.
public int uvAnimationTileY
Результат int

waittingTime публичное свойство

public float waittingTime
Результат float