C# Класс FieldtripServicesInterfaceMain, buffer_bci

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
LoadingButton GameObject
StatusText UnityEngine.UI.Text
verbose bool

Открытые методы

Метод Описание
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Start ( ) : void
getAlpha ( ) : float
getBadness ( ) : float
getFeedback ( ) : double[]
getQualityCh1 ( ) : float
getQualityCh2 ( ) : float
getSystemIsReady ( ) : bool
initializeBuffer ( ) : void
refreshClientAndServer ( ) : IEnumerator
sendEvent ( string eventType, string eventData ) : void
startServerAndAllClients ( ) : IEnumerator
stopClientAndServer ( ) : IEnumerator

Приватные методы

Метод Описание
eventsAdded ( UnityBuffer _buffer, EventArgs e ) : void
logStatus ( string status ) : void
normalize ( float input, float limit ) : float

Описание методов

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

getAlpha() публичный Метод

public getAlpha ( ) : float
Результат float

getBadness() публичный Метод

public getBadness ( ) : float
Результат float

getFeedback() публичный Метод

public getFeedback ( ) : double[]
Результат double[]

getQualityCh1() публичный Метод

public getQualityCh1 ( ) : float
Результат float

getQualityCh2() публичный Метод

public getQualityCh2 ( ) : float
Результат float

getSystemIsReady() публичный Метод

public getSystemIsReady ( ) : bool
Результат bool

initializeBuffer() публичный Метод

public initializeBuffer ( ) : void
Результат void

refreshClientAndServer() публичный Метод

public refreshClientAndServer ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

sendEvent() публичный Метод

public sendEvent ( string eventType, string eventData ) : void
eventType string
eventData string
Результат void

startServerAndAllClients() публичный Метод

public startServerAndAllClients ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

stopClientAndServer() публичный Метод

public stopClientAndServer ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

Описание свойств

LoadingButton публичное свойство

public GameObject LoadingButton
Результат GameObject

StatusText публичное свойство

public Text,UnityEngine.UI StatusText
Результат UnityEngine.UI.Text

verbose публичное свойство

public bool verbose
Результат bool