C# Класс FauxCharacter, Demonology

Наследование: DeadlyBehavior
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
CrystalPrefab GameObject
Dir Vector2
Dying bool
FacingRight bool
ForceMult float
GroundedEnds Transform[]
HoldingImp string
IgnorePlayerLayer LayerMask
ImpThrowCam Camera
PlayerPrefab GameObject
altarActivateSound UnityEngine.AudioClip
checkMasks LayerMask
checkWallDist float
crystalFizzleSound UnityEngine.AudioClip
crystalPickupSound UnityEngine.AudioClip
fallCheck float
jumpspeed int
moveNow float
playerImpFogSound UnityEngine.AudioClip
playerPlayerFogSound UnityEngine.AudioClip
speed int
timer float
wallMasks LayerMask
whatIsGrounded LayerMask

Открытые методы

Метод Описание
ConvertVector3 ( Vector3 prefix, float x, float y, float z ) : Vector3
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D other ) : void
OnDeath ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
onGround ( ) : bool

Описание методов

ConvertVector3() публичный Метод

public ConvertVector3 ( Vector3 prefix, float x, float y, float z ) : Vector3
prefix Vector3
x float
y float
z float
Результат Vector3

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

Flip() публичный Метод

public Flip ( ) : void
Результат void

OnCollisionEnter2D() публичный Метод

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D other ) : void
other Collision2D
Результат void

OnDeath() публичный Метод

public OnDeath ( ) : void
Результат void

OnTriggerEnter2D() публичный Метод

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Результат void

OnTriggerExit2D() публичный Метод

public OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

onGround() публичный Метод

public onGround ( ) : bool
Результат bool

Описание свойств

CrystalPrefab публичное свойство

public GameObject CrystalPrefab
Результат GameObject

Dir публичное свойство

public Vector2 Dir
Результат Vector2

Dying публичное свойство

public bool Dying
Результат bool

FacingRight публичное свойство

public bool FacingRight
Результат bool

ForceMult публичное свойство

public float ForceMult
Результат float

GroundedEnds публичное свойство

public Transform[] GroundedEnds
Результат Transform[]

HoldingImp публичное свойство

public string HoldingImp
Результат string

IgnorePlayerLayer публичное свойство

public LayerMask IgnorePlayerLayer
Результат LayerMask

ImpThrowCam публичное свойство

public Camera ImpThrowCam
Результат Camera

PlayerPrefab публичное свойство

public GameObject PlayerPrefab
Результат GameObject

altarActivateSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine altarActivateSound
Результат UnityEngine.AudioClip

checkMasks публичное свойство

public LayerMask checkMasks
Результат LayerMask

checkWallDist публичное свойство

public float checkWallDist
Результат float

crystalFizzleSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine crystalFizzleSound
Результат UnityEngine.AudioClip

crystalPickupSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine crystalPickupSound
Результат UnityEngine.AudioClip

fallCheck публичное свойство

public float fallCheck
Результат float

jumpspeed публичное свойство

public int jumpspeed
Результат int

moveNow публичное свойство

public float moveNow
Результат float

playerImpFogSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine playerImpFogSound
Результат UnityEngine.AudioClip

playerPlayerFogSound публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine playerPlayerFogSound
Результат UnityEngine.AudioClip

speed публичное свойство

public int speed
Результат int

timer публичное свойство

public float timer
Результат float

wallMasks публичное свойство

public LayerMask wallMasks
Результат LayerMask

whatIsGrounded публичное свойство

public LayerMask whatIsGrounded
Результат LayerMask