C# Класс DistanceCulling, Hellbound

Distance culling. This scirpt culls certain properties, depending on the scirpts settings, when the player is futher away than m_CullDistance. Used to gain performance on the graveyard scene primarily. !!!!!IMPORTANT!!!!! This script can only be used on objects that do not change child hierarcy layout Created by Simon Jonasson
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_CullDistance int

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
Update ( ) : void
activateChildObjects ( ) : void
activateChildRenderers ( ) : void
deactivateChildObjects ( ) : void
deactivateChildRenderers ( ) : void
loadChildResources ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
checkDist ( ) : IEnumerator

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

activateChildObjects() публичный Метод

public activateChildObjects ( ) : void
Результат void

activateChildRenderers() публичный Метод

public activateChildRenderers ( ) : void
Результат void

deactivateChildObjects() публичный Метод

public deactivateChildObjects ( ) : void
Результат void

deactivateChildRenderers() публичный Метод

public deactivateChildRenderers ( ) : void
Результат void

loadChildResources() публичный Метод

public loadChildResources ( ) : void
Результат void

Описание свойств

m_CullDistance публичное свойство

public int m_CullDistance
Результат int