C# 클래스 DistanceCulling, Hellbound

Distance culling. This scirpt culls certain properties, depending on the scirpts settings, when the player is futher away than m_CullDistance. Used to gain performance on the graveyard scene primarily. !!!!!IMPORTANT!!!!! This script can only be used on objects that do not change child hierarcy layout Created by Simon Jonasson
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_CullDistance int

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
activateChildObjects ( ) : void
activateChildRenderers ( ) : void
deactivateChildObjects ( ) : void
deactivateChildRenderers ( ) : void
loadChildResources ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkDist ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

activateChildObjects() 공개 메소드

public activateChildObjects ( ) : void
리턴 void

activateChildRenderers() 공개 메소드

public activateChildRenderers ( ) : void
리턴 void

deactivateChildObjects() 공개 메소드

public deactivateChildObjects ( ) : void
리턴 void

deactivateChildRenderers() 공개 메소드

public deactivateChildRenderers ( ) : void
리턴 void

loadChildResources() 공개 메소드

public loadChildResources ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_CullDistance 공개적으로 프로퍼티

public int m_CullDistance
리턴 int