C# Класс BattleDataHolder, PocketGodsRPG_Proto

Holds arbitrary data for the battle system. Handles initialization of rosters
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GetTotalNumberOfUnits ( ) : int
InitializeTeamRoster ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Start ( ) : void

Описание методов

GetTotalNumberOfUnits() публичный Метод

public GetTotalNumberOfUnits ( ) : int
Результат int

InitializeTeamRoster() публичный Метод

public InitializeTeamRoster ( ) : void
Результат void