C# Класс AssetHunterMainWindow, Lucid

Наследование: EditorWindow, ISerializationCallbackReceiver
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_assetSceneDependencies List>.Dictionary
m_assetSceneDependencyKeysSerializer List
m_assetSceneDependencyValueSerializer List
m_unusedTypeDict bool>.SortedDictionary
m_unusedTypeListKeysSerializer List
m_unusedTypeListValuesSerializer List
m_usedTypeDict bool>.SortedDictionary
m_usedTypeListKeysSerializer List
m_usedTypeListValuesSerializer List

Открытые методы

Метод Описание
OnAfterDeserialize ( ) : void
OnBeforeSerialize ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnInspectorUpdate ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
AddProjectFolderInfo ( HeurekaGames.ProjectFolderInfo afInfo ) : void
GetFolderInfo ( string path ) : HeurekaGames.ProjectFolderInfo
GetFolderList ( ) : List
GetIndexOf ( HeurekaGames.ProjectFolderInfo projectFolderInfo ) : int
InitDebugWindow ( ) : void
OnBuildReportUIUpdate ( ) : void
OnPostprocessBuild ( BuildTarget, target, string pathToBuiltProject ) : void
OnShowDefaultGUI ( ) : void
OnUnusedAssetsUIUpdate ( ) : void
ReCalcUnusedAssetsFromIndex ( int m_ParentListIndex ) : void
changeState ( AssetHunterWindowState newState ) : void
deleteSelected ( List objectsToDelete ) : void
doInit ( ) : AssetHunterMainWindow,
drawAssetFolderInfoRecursively ( HeurekaGames.ProjectFolderInfo assetFolder, int indentLevel ) : void
getObjectsMarkedForDeletion ( HeurekaGames.ProjectFolderInfo aFInfo, List &objectsToDelete ) : void
getSystemFolderPath ( string assetPath ) : string
getTypesRecursively ( HeurekaGames.ProjectFolderInfo afi ) : void
loadEditorLog ( ) : void
loadEditorResources ( ) : void
processDirectory ( string startLocation ) : void
refreshUnusedAssets ( ) : void
showBuildAssetInfoUI ( ) : void
showDependenciesUI ( ) : void
showTypesUI ( bool>.SortedDictionary typeList ) : void
showUnusedAssets ( ) : void
updateLogTypeList ( ) : void
updateUnusedTypeList ( ) : void

Описание методов

OnAfterDeserialize() публичный Метод

public OnAfterDeserialize ( ) : void
Результат void

OnBeforeSerialize() публичный Метод

public OnBeforeSerialize ( ) : void
Результат void

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( ) : void
Результат void

OnInspectorUpdate() публичный Метод

public OnInspectorUpdate ( ) : void
Результат void

Описание свойств

m_assetSceneDependencies публичное свойство

public Dictionary> m_assetSceneDependencies
Результат List>.Dictionary

m_assetSceneDependencyKeysSerializer публичное свойство

public List m_assetSceneDependencyKeysSerializer
Результат List

m_assetSceneDependencyValueSerializer публичное свойство

public List m_assetSceneDependencyValueSerializer
Результат List

m_unusedTypeDict публичное свойство

public SortedDictionary m_unusedTypeDict
Результат bool>.SortedDictionary

m_unusedTypeListKeysSerializer публичное свойство

public List m_unusedTypeListKeysSerializer
Результат List

m_unusedTypeListValuesSerializer публичное свойство

public List m_unusedTypeListValuesSerializer
Результат List

m_usedTypeDict публичное свойство

public SortedDictionary m_usedTypeDict
Результат bool>.SortedDictionary

m_usedTypeListKeysSerializer публичное свойство

public List m_usedTypeListKeysSerializer
Результат List

m_usedTypeListValuesSerializer публичное свойство

public List m_usedTypeListValuesSerializer
Результат List