C# Класс AlterSoundParameter, Hellbound

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
g_GameObjects GameObject[]
m_DestroyOnExit bool
m_FadeSpeed float
m_InsideParameter float
m_OutsideParameter float
m_RevertToOriginalValue bool
m_UseFade bool
s_Parameter string

Открытые методы

Метод Описание
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Start ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
FadeIn ( ) : IEnumerator
FadeOut ( ) : IEnumerator
MoveTo ( float at, float beginValue, float desiredValue ) : float
waitForParameters ( ) : IEnumerator

Описание методов

OnTriggerEnter() публичный Метод

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
Результат void

OnTriggerExit() публичный Метод

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

g_GameObjects публичное свойство

AlterSoundParameter was writted by Anton This needs some kind of collider that triggers the functions "OnTrigger, OnTriggerEnter, OnTriggerExit" What AlterSoundParameter does is altering sounds through FMOD_Parameters, when something with a rigidbody passes through the collider. What things that get altered depends on the variables that the editor enters This script was specifically made as a tool for designers Think of fmod_parameters as parameters that alters for example the "speed", the "pitch" and so on. what they alters and what their names are is specified in FMOD studio by sound and music guys and gals
public GameObject[] g_GameObjects
Результат GameObject[]

m_DestroyOnExit публичное свойство

public bool m_DestroyOnExit
Результат bool

m_FadeSpeed публичное свойство

public float m_FadeSpeed
Результат float

m_InsideParameter публичное свойство

public float m_InsideParameter
Результат float

m_OutsideParameter публичное свойство

public float m_OutsideParameter
Результат float

m_RevertToOriginalValue публичное свойство

public bool m_RevertToOriginalValue
Результат bool

m_UseFade публичное свойство

public bool m_UseFade
Результат bool

s_Parameter публичное свойство

public string s_Parameter
Результат string