C# 클래스 AlterSoundParameter, Hellbound

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
g_GameObjects GameObject[]
m_DestroyOnExit bool
m_FadeSpeed float
m_InsideParameter float
m_OutsideParameter float
m_RevertToOriginalValue bool
m_UseFade bool
s_Parameter string

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FadeIn ( ) : IEnumerator
FadeOut ( ) : IEnumerator
MoveTo ( float at, float beginValue, float desiredValue ) : float
waitForParameters ( ) : IEnumerator

메소드 상세

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

g_GameObjects 공개적으로 프로퍼티

AlterSoundParameter was writted by Anton This needs some kind of collider that triggers the functions "OnTrigger, OnTriggerEnter, OnTriggerExit" What AlterSoundParameter does is altering sounds through FMOD_Parameters, when something with a rigidbody passes through the collider. What things that get altered depends on the variables that the editor enters This script was specifically made as a tool for designers Think of fmod_parameters as parameters that alters for example the "speed", the "pitch" and so on. what they alters and what their names are is specified in FMOD studio by sound and music guys and gals
public GameObject[] g_GameObjects
리턴 GameObject[]

m_DestroyOnExit 공개적으로 프로퍼티

public bool m_DestroyOnExit
리턴 bool

m_FadeSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float m_FadeSpeed
리턴 float

m_InsideParameter 공개적으로 프로퍼티

public float m_InsideParameter
리턴 float

m_OutsideParameter 공개적으로 프로퍼티

public float m_OutsideParameter
리턴 float

m_RevertToOriginalValue 공개적으로 프로퍼티

public bool m_RevertToOriginalValue
리턴 bool

m_UseFade 공개적으로 프로퍼티

public bool m_UseFade
리턴 bool

s_Parameter 공개적으로 프로퍼티

public string s_Parameter
리턴 string