C# Класс AkUtilities, GrapplingHookFighters

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
DirectoryCopy ( string sourceDirName, string destDirName, bool copySubDirs ) : bool
EnableBoolSoundbankSettingInWproj ( string SettingName, string WwiseProjectPath ) : bool
ExecuteCommandLine ( string command, string arguments ) : string
GenerateSoundbanks ( ) : void
GetAllBankPaths ( ) : string>.IDictionary
GetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : byte[]
GetFullPath ( string BasePath, string RelativePath ) : string
GetLastRectAbsolute ( ) : Rect
GetPlatformMapping ( ) : HashSet>.IDictionary
GetWwiseSoundBankDestinationFolder ( string Platform, string WwiseProjectPath ) : string
GetWwiseSoundBankDestinationFoldersByUnityPlatform ( BuildTarget, target, string WwiseProjectPath, string &paths, string &platformNames ) : bool
InsertBitAt ( int in_32Bits, int in_value, int in_index ) : int
IsSoundbankGenerationAvailable ( ) : bool
IsSoundbankOverrideEnabled ( string wwiseProjectPath ) : bool
MakeRelativePath ( string fromPath, string toPath ) : string
RemoveBitAt ( int in_32Bits, int in_index ) : int
RepaintInspector ( ) : void
SetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property, byte byteArray ) : void
SetSoundbankHeaderFilePath ( string WwiseProjectPath, string SoundbankPath ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
GetWwiseCLI ( ) : string
UpdateSoundbanksDestinationFolders ( string WwiseProjectPath ) : void

Описание методов

DirectoryCopy() публичный статический Метод

public static DirectoryCopy ( string sourceDirName, string destDirName, bool copySubDirs ) : bool
sourceDirName string
destDirName string
copySubDirs bool
Результат bool

EnableBoolSoundbankSettingInWproj() публичный статический Метод

public static EnableBoolSoundbankSettingInWproj ( string SettingName, string WwiseProjectPath ) : bool
SettingName string
WwiseProjectPath string
Результат bool

ExecuteCommandLine() публичный статический Метод

public static ExecuteCommandLine ( string command, string arguments ) : string
command string
arguments string
Результат string

GenerateSoundbanks() публичный статический Метод

public static GenerateSoundbanks ( ) : void
Результат void

GetAllBankPaths() публичный статический Метод

public static GetAllBankPaths ( ) : string>.IDictionary
Результат string>.IDictionary

GetByteArrayProperty() публичный статический Метод

public static GetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : byte[]
property UnityEditor.SerializedProperty
Результат byte[]

GetFullPath() публичный статический Метод

public static GetFullPath ( string BasePath, string RelativePath ) : string
BasePath string
RelativePath string
Результат string

GetLastRectAbsolute() публичный статический Метод

public static GetLastRectAbsolute ( ) : Rect
Результат Rect

GetPlatformMapping() публичный статический Метод

public static GetPlatformMapping ( ) : HashSet>.IDictionary
Результат HashSet>.IDictionary

GetWwiseSoundBankDestinationFolder() публичный статический Метод

public static GetWwiseSoundBankDestinationFolder ( string Platform, string WwiseProjectPath ) : string
Platform string
WwiseProjectPath string
Результат string

GetWwiseSoundBankDestinationFoldersByUnityPlatform() публичный статический Метод

public static GetWwiseSoundBankDestinationFoldersByUnityPlatform ( BuildTarget, target, string WwiseProjectPath, string &paths, string &platformNames ) : bool
target BuildTarget,
WwiseProjectPath string
paths string
platformNames string
Результат bool

InsertBitAt() публичный статический Метод

public static InsertBitAt ( int in_32Bits, int in_value, int in_index ) : int
in_32Bits int
in_value int
in_index int
Результат int

IsSoundbankGenerationAvailable() публичный статический Метод

public static IsSoundbankGenerationAvailable ( ) : bool
Результат bool

IsSoundbankOverrideEnabled() публичный статический Метод

public static IsSoundbankOverrideEnabled ( string wwiseProjectPath ) : bool
wwiseProjectPath string
Результат bool

MakeRelativePath() публичный статический Метод

public static MakeRelativePath ( string fromPath, string toPath ) : string
fromPath string
toPath string
Результат string

RemoveBitAt() публичный статический Метод

public static RemoveBitAt ( int in_32Bits, int in_index ) : int
in_32Bits int
in_index int
Результат int

RepaintInspector() публичный статический Метод

public static RepaintInspector ( ) : void
Результат void

SetByteArrayProperty() публичный статический Метод

public static SetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property, byte byteArray ) : void
property UnityEditor.SerializedProperty
byteArray byte
Результат void

SetSoundbankHeaderFilePath() публичный статический Метод

public static SetSoundbankHeaderFilePath ( string WwiseProjectPath, string SoundbankPath ) : bool
WwiseProjectPath string
SoundbankPath string
Результат bool