C# 클래스 AkUtilities, GrapplingHookFighters

파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DirectoryCopy ( string sourceDirName, string destDirName, bool copySubDirs ) : bool
EnableBoolSoundbankSettingInWproj ( string SettingName, string WwiseProjectPath ) : bool
ExecuteCommandLine ( string command, string arguments ) : string
GenerateSoundbanks ( ) : void
GetAllBankPaths ( ) : string>.IDictionary
GetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : byte[]
GetFullPath ( string BasePath, string RelativePath ) : string
GetLastRectAbsolute ( ) : Rect
GetPlatformMapping ( ) : HashSet>.IDictionary
GetWwiseSoundBankDestinationFolder ( string Platform, string WwiseProjectPath ) : string
GetWwiseSoundBankDestinationFoldersByUnityPlatform ( BuildTarget, target, string WwiseProjectPath, string &paths, string &platformNames ) : bool
InsertBitAt ( int in_32Bits, int in_value, int in_index ) : int
IsSoundbankGenerationAvailable ( ) : bool
IsSoundbankOverrideEnabled ( string wwiseProjectPath ) : bool
MakeRelativePath ( string fromPath, string toPath ) : string
RemoveBitAt ( int in_32Bits, int in_index ) : int
RepaintInspector ( ) : void
SetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property, byte byteArray ) : void
SetSoundbankHeaderFilePath ( string WwiseProjectPath, string SoundbankPath ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetWwiseCLI ( ) : string
UpdateSoundbanksDestinationFolders ( string WwiseProjectPath ) : void

메소드 상세

DirectoryCopy() 공개 정적인 메소드

public static DirectoryCopy ( string sourceDirName, string destDirName, bool copySubDirs ) : bool
sourceDirName string
destDirName string
copySubDirs bool
리턴 bool

EnableBoolSoundbankSettingInWproj() 공개 정적인 메소드

public static EnableBoolSoundbankSettingInWproj ( string SettingName, string WwiseProjectPath ) : bool
SettingName string
WwiseProjectPath string
리턴 bool

ExecuteCommandLine() 공개 정적인 메소드

public static ExecuteCommandLine ( string command, string arguments ) : string
command string
arguments string
리턴 string

GenerateSoundbanks() 공개 정적인 메소드

public static GenerateSoundbanks ( ) : void
리턴 void

GetAllBankPaths() 공개 정적인 메소드

public static GetAllBankPaths ( ) : string>.IDictionary
리턴 string>.IDictionary

GetByteArrayProperty() 공개 정적인 메소드

public static GetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property ) : byte[]
property UnityEditor.SerializedProperty
리턴 byte[]

GetFullPath() 공개 정적인 메소드

public static GetFullPath ( string BasePath, string RelativePath ) : string
BasePath string
RelativePath string
리턴 string

GetLastRectAbsolute() 공개 정적인 메소드

public static GetLastRectAbsolute ( ) : Rect
리턴 Rect

GetPlatformMapping() 공개 정적인 메소드

public static GetPlatformMapping ( ) : HashSet>.IDictionary
리턴 HashSet>.IDictionary

GetWwiseSoundBankDestinationFolder() 공개 정적인 메소드

public static GetWwiseSoundBankDestinationFolder ( string Platform, string WwiseProjectPath ) : string
Platform string
WwiseProjectPath string
리턴 string

GetWwiseSoundBankDestinationFoldersByUnityPlatform() 공개 정적인 메소드

public static GetWwiseSoundBankDestinationFoldersByUnityPlatform ( BuildTarget, target, string WwiseProjectPath, string &paths, string &platformNames ) : bool
target BuildTarget,
WwiseProjectPath string
paths string
platformNames string
리턴 bool

InsertBitAt() 공개 정적인 메소드

public static InsertBitAt ( int in_32Bits, int in_value, int in_index ) : int
in_32Bits int
in_value int
in_index int
리턴 int

IsSoundbankGenerationAvailable() 공개 정적인 메소드

public static IsSoundbankGenerationAvailable ( ) : bool
리턴 bool

IsSoundbankOverrideEnabled() 공개 정적인 메소드

public static IsSoundbankOverrideEnabled ( string wwiseProjectPath ) : bool
wwiseProjectPath string
리턴 bool

MakeRelativePath() 공개 정적인 메소드

public static MakeRelativePath ( string fromPath, string toPath ) : string
fromPath string
toPath string
리턴 string

RemoveBitAt() 공개 정적인 메소드

public static RemoveBitAt ( int in_32Bits, int in_index ) : int
in_32Bits int
in_index int
리턴 int

RepaintInspector() 공개 정적인 메소드

public static RepaintInspector ( ) : void
리턴 void

SetByteArrayProperty() 공개 정적인 메소드

public static SetByteArrayProperty ( UnityEditor.SerializedProperty property, byte byteArray ) : void
property UnityEditor.SerializedProperty
byteArray byte
리턴 void

SetSoundbankHeaderFilePath() 공개 정적인 메소드

public static SetSoundbankHeaderFilePath ( string WwiseProjectPath, string SoundbankPath ) : bool
WwiseProjectPath string
SoundbankPath string
리턴 bool